尝试“补天地”的理论总结

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查看78322 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* M  p  C. G2 `0 D% ^- L福神精华贴的通道在此!9 R" ~' L3 f  D. F6 P/ p; f+ u/ k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( ?$ ~+ b  i% h2 \  O
% s0 S" W) w. I5 m
9 B/ {! d! X. w有三个问题值得反思:
6 c9 J3 A, |3 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 y- j4 h) A, k1 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 P. `, z+ F8 R8 n" T" a" g8 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# X. K+ ?+ |2 ? 补地对比.jpg 8 [; o2 b! m9 v

3 V" V: s/ Q% C 补地对比2.jpg ) C! ]7 O6 H7 a1 ^

9 z* k2 b0 N  }1 l+ E- F5 X! W5 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ A7 V9 ]: c9 J8 G1 O/ A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 J" P  F& o  u4 @* w7 G3 |# _& Y& Z
  q: e' T  a( x1 Z
3、什么是天?什么是地?
5 ~1 R0 }3 e- U. z, T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ Z* `  p2 \" k

+ s  G! Y. K  H+ d/ U* D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 B: J3 i; ~' n' n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   i2 X% e& d: p& M# A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: N+ O, `& b; S( F, \1 v
4 q2 [$ ]8 H* R  g4 z% Y
gainian1.jpg
2 Y. F6 E: a8 `8 l: y  ^+ D" r, K! K+ i2 |2 B, W6 e% Q/ c
gainian2.jpg   K( W5 K3 j& d( E1 U+ u1 S4 V, c7 x5 f
  }  a+ E, k5 l/ r# [4 u# d' h
gainian3.jpg 1 V7 w3 s3 j# C

! K1 N1 I% A/ _7 h9 }. {
; d7 v4 J0 r- m7 D: W$ H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. o" I* m+ h; ^+ [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 J# _# i; |5 y2 }' l# T8 t$ V$ w9 Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# C2 l  K2 `. s
4 _9 s" u7 K4 }  N4 Y& Y6 [6 B这里给出一个典型应用实例:
: l" j3 Y' L8 W1 s6 T$ k4 y2 [# J" i
. u9 Q; t6 g( v 补地1.jpg $ T; Q9 @. N2 S, c) Q8 |
' X, F2 O9 m: c( T7 {! P( x
补地2.jpg 8 R! q* C# M2 q1 `$ `+ [
+ q; Z! |: U4 L6 ?/ o

  z! ~6 o: h+ {" ?, f2015年新加入内容:
1 v8 G: ?8 y1 J7 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* t  q  h% z- n' c2 H( t9 E' C8 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% Q5 ~. `9 G+ }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 y4 Q8 l  y  f* [! Z- J
4 {2 I' D  @) [  g. R; l8 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; ]: `* {  z# G8 R4 S/ P! n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  |2 p+ ^4 R8 Z$ O; u: ~9 E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 H. i, P5 ]; a1 Q$ M' C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ e& {$ C# H6 G3 A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ Z$ Z& w/ }, @# D  x6 W P1010052.jpg 6 B1 c" M* }' s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 F- e2 q# J3 g/ c" g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 ^* P5 {9 b( o* i  V! J( @5 `8 {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: F3 s6 b2 r7 }4 |4 ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & F5 l; C9 t- o& _9 G7 W- c; r
5 t# ]1 M( m7 i, b4 K9 Y% E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ D+ Q" S* d6 P- e3 a; A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. q* {; V: Q* c6 G* I& X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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