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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
{# b/ J) T; M$ A, B5 `福神精华贴的通道在此!
) y" c8 y$ P! h: z' `7 Z6 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# P2 F$ u% k' k有三个问题值得反思:" |$ i0 ?2 k5 [9 m, m; ^* j+ n- G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" @ J4 n" V1 u/ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 l" i& H/ w+ X4 g9 y, X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' G# o! s" o8 I2 G; E# P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- u7 Y9 |' j9 a! U" w b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. J/ a& w# Y. V3 X& i8 [5 `" G
0 u6 r6 I$ [6 ^ N& o: _, O; p3、什么是天?什么是地?
1 ` p ^6 Q3 `3 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: D( S C0 ^+ H# w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 P3 ]" k j( P$ K; Y2 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' ?& D1 m' W+ y; A. z, f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, w' x1 Q# y0 N' H9 V+ z0 O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. X4 A: g1 M, j# s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* I8 e- K* _ n2 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# H( s, k) k7 r0 C
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2015年新加入内容:' p9 e6 ?2 t+ w4 J ^% ?, B' r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ W: K1 D* _2 I. V1 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 D. T( l* C1 N u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- k ?- b" b d& z) ]& z
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