尝试“补天地”的理论总结

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查看74821 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( `! U& ?# T  U% G: r/ Z* ?! ^福神精华贴的通道在此!+ H, D) J- u% {( \+ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 H4 s$ [: b0 T2 E; S: `' K
1 I9 {6 _5 {5 H) i, g: e8 T
5 S7 ~4 h& l7 a$ k& o! D
有三个问题值得反思:
$ K6 d: F) N7 F% R8 {0 x5 k2 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Q) E& S. t. B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& E1 G3 v  `! j2 K* }$ {+ t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" c9 d- q, _% N9 Y. z
补地对比.jpg
4 s( Q* S& }  z% o# L- @  n( _5 [# g4 u7 D1 m9 u# i" i/ C
补地对比2.jpg ; x; ~1 I+ I- j8 C+ Y6 a

+ ]% D! @4 I0 B; |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 |( L/ i4 X% c6 L7 _4 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 B4 I+ f. W1 v) l! T2 l6 q3 I
5 Z0 Y9 a; t9 v
3、什么是天?什么是地?6 L) Q& A( E) B, J3 l' O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 s3 E7 I# l" l* t
( G; {9 A) i7 F) }! T6 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- w, z4 I3 E* ^, v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( x, {) M% F+ E9 U# t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% w# m2 o) ^) t6 N5 n; ]/ i9 |5 \5 y& a/ E# h: o
gainian1.jpg
, x! i0 D) m0 J6 N  M2 `: [0 o( q1 g' `, N
gainian2.jpg
* X1 l, }9 S7 \5 ?3 R
. G( X4 l2 ?; x' S4 s& T; N- j. Q gainian3.jpg
( |/ k% D7 `, s& L: B8 y
  s6 t# `: e5 ?* e5 a( ]. Z  G  \: h. h3 i$ r9 N% F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& c' S4 V5 k9 [% D2 P0 P1 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Z; Y: N- l, j+ Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* c$ H, Y# n+ L$ J# O& m
) M9 V' p; w3 r( Q  f
这里给出一个典型应用实例:
5 l2 u! L' y  n6 L5 Y
/ I% b! L- r4 m5 F# y! N 补地1.jpg
9 ]& z5 N( ^& N9 B
9 m6 X) F& }/ \, o9 t: U+ G% B 补地2.jpg
$ m) g+ a" {8 m0 [! p+ ~; g0 V( g2 u" v( l" k
/ G5 r* v& J9 @' }
2015年新加入内容:
  z9 }& k' k! `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 g: |% @  n; k& e0 M! L" i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~) i. }( w+ B+ S( U9 U# }" R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# y2 c9 C; h  p. z" `9 S8 J+ w8 J, @2 F5 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % L1 A! h. P; U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( G8 L( X5 b* Q8 H, e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 G' v6 o* v( q3 H1 g# A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, K: t( _# X' F& p8 K) o P1010052.jpg
! K( o! m5 L/ _4 j0 u- i, [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 D# M8 h' W3 }- Y/ X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' y3 u; S  {+ a& r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' X! v. j" B& C. p2 A: v: E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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9 P- U% o) ]% a' K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* J0 ]5 \$ h! P. k5 L! S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  N) l; }" C, B( k9 \- m% h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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