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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( `! U& ?# T U% G: r/ Z* ?! ^福神精华贴的通道在此!+ H, D) J- u% {( \+ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 H4 s$ [: b0 T2 E; S: `' K
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有三个问题值得反思:
$ K6 d: F) N7 F% R8 {0 x5 k2 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Q) E& S. t. B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& E1 G3 v `! j2 K* }$ {+ t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" c9 d- q, _% N9 Y. z
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+ ]% D! @4 I0 B; |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 |( L/ i4 X% c6 L7 _4 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 B4 I+ f. W1 v) l! T2 l6 q3 I
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3、什么是天?什么是地?6 L) Q& A( E) B, J3 l' O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( G; {9 A) i7 F) }! T6 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- w, z4 I3 E* ^, v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( x, {) M% F+ E9 U# t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& c' S4 V5 k9 [% D2 P0 P1 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Z; Y: N- l, j+ Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* c$ H, Y# n+ L$ J# O& m
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
z9 }& k' k! `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 g: |% @ n; k& e0 M! L" i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~) i. }( w+ B+ S( U9 U# }" R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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