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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) |% s2 H2 ^8 j" {: T6 l7 \
福神精华贴的通道在此!
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& Y) U' i4 W( `1 ~# ^- X# V2 e有三个问题值得反思:
0 @1 O* i6 {5 h# f$ T! R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 t" s6 \; a+ q* b3 V/ A) f4 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% w) @! z7 J* A; S# c7 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: o' h7 W4 q7 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 m3 X0 i/ ~+ p& O/ j7 @2 D" w* k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 P. o7 a6 O7 b* X2 d7 C6 j( D& T
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3、什么是天?什么是地?
! Q7 f% j0 {6 g" N7 L4 |( k1 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 s2 f0 |/ Y8 L, e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 B" V/ c1 e8 I! a3 v3 n5 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" q7 D+ N, c$ S; U5 H$ P8 n& Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 t' F0 K% M$ O0 a @% ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- }" q/ |0 j+ Y" [* u# W `0 `9 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 w! _2 T1 J- N3 H8 w3 L' j
9 _6 S* A6 T* O3 G" q, b: W C+ Q这里给出一个典型应用实例:. O6 J, z& m+ x S. Z
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9 e3 u! C1 H/ L3 m* M2015年新加入内容:
" r' F4 |! d/ m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- U ^7 ]$ b- v" i7 c m9 [! F* z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 c4 p5 }8 P5 o1 j9 T5 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 m- x3 g0 b- B$ E. D
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