尝试“补天地”的理论总结

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查看75668 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 |) G' b6 ]9 g7 Q( C" j
福神精华贴的通道在此!
1 W3 y& x! v& q8 e; y& s8 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* B# h: ]" }7 N
* B8 ^+ h+ P/ m9 t! D, M$ Y; |2 ]0 V# M2 J  b$ f0 b
有三个问题值得反思:
5 ~9 ~: @# W5 a7 u5 I% [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ?9 X, b1 H! K5 X. F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 L6 j) e; U! @0 B7 b! m8 F2 h, ?% ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( a% Z2 }6 t7 b
补地对比.jpg & L9 K" v; P! {+ g( D

# t1 M1 V9 t( s( r( M, [; q 补地对比2.jpg 9 _6 d/ S# `* G" S7 {" F

$ t* }1 H$ {) E& ]- A' E/ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' M) K3 Q: c- i3 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- n2 f$ g! J7 {! n* r9 w" C! E( S3 S# e# t+ e
3、什么是天?什么是地?/ x/ a  ~8 S" E& K3 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ I: C; W6 T6 r0 I4 T" r4 `# N* F' c0 T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ M& Y0 A* P7 G( o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. r" d" P, y  A7 U. j( g; T: R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% x! W% {6 }) V" B3 M$ {% D: ]

+ w# ^) t5 I# F. t. Z& g gainian1.jpg
1 X8 ~; E- @& W( K
" u( K. k* K+ Z  C/ `, L9 j/ l2 P gainian2.jpg 8 W2 T7 D! N4 n. P, S' w( S4 [

* o1 w+ Y: J; H gainian3.jpg
0 N4 Q* z( u" @4 ]2 W, g( }) g7 ]# u) |6 S
( G5 x) M6 n6 l; {: T
0 Z; I0 U5 ?1 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  O3 m5 g1 M3 B9 x7 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# _& [5 i( B( u( m5 N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 T) e' X* m+ @* q5 g; J& U5 R: X3 L7 D$ D
这里给出一个典型应用实例:7 L  s3 M1 G1 a/ j4 M5 y) m) n" ~

6 u/ {" b& Q7 p  P6 i 补地1.jpg , a5 Z5 K2 O( l

1 S$ l3 Q. Q" C3 O 补地2.jpg 6 [! J; ?" Q; l. q' r& v

) G8 L; k& r% M
" T! }4 k  K4 W1 L! m8 r& C4 l+ S: [2015年新加入内容:
2 u7 q# v  V- P1 p8 N4 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Y% I" `3 m# R' a3 ]/ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 ?$ Q, }0 q/ J" o( d4 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: `4 f5 r& d& c6 k
4 E+ a5 }9 C+ t- ]2 [% f; S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 ]& \9 [8 v. x. u$ X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 _3 K: j5 v2 j0 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : \; x% j3 C6 h" x0 f1 D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: [& d' A* ~; M7 b! ^, z3 Y) Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ p( }$ `) l. U+ ]( J- M) U
P1010052.jpg
" u' g5 {$ d3 M0 A7 x# B, x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ z! O1 ~1 J3 @" a/ `* [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ N$ a  G2 i, D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& Y5 r. B5 _+ y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 w1 G! I, X; s3 o8 e, H" |* W7 w) d$ ?! Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ a- p1 @! @) x# a( F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& M' V$ U0 d- p4 @7 ^. F, G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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