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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 |) G' b6 ]9 g7 Q( C" j
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
5 ~9 ~: @# W5 a7 u5 I% [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ?9 X, b1 H! K5 X. F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 L6 j) e; U! @0 B7 b! m8 F2 h, ?% ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( a% Z2 }6 t7 b
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$ t* }1 H$ {) E& ]- A' E/ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' M) K3 Q: c- i3 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ x/ a ~8 S" E& K3 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ M& Y0 A* P7 G( o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. r" d" P, y A7 U. j( g; T: R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% x! W% {6 }) V" B3 M$ {% D: ]
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0 Z; I0 U5 ?1 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 O3 m5 g1 M3 B9 x7 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# _& [5 i( B( u( m5 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 L s3 M1 G1 a/ j4 M5 y) m) n" ~
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" T! }4 k K4 W1 L! m8 r& C4 l+ S: [2015年新加入内容:
2 u7 q# v V- P1 p8 N4 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Y% I" `3 m# R' a3 ]/ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 ?$ Q, }0 q/ J" o( d4 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: `4 f5 r& d& c6 k
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