马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: t& D( z( | ~0 `" g2 z福神精华贴的通道在此!
4 [0 m% ~' P6 C6 b/ e! phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 W8 d0 _2 ~9 g6 Q: p: ]( P5 |4 `4 l$ J% y( V
0 Z8 ^+ N2 C) m3 Z% h* q: t; q有三个问题值得反思:
# F# z$ b' A9 s; [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# u" j) ~" i0 R- p! ^+ q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 ^$ n' J4 I) \' j# ]' n' F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 U% a0 k) P$ S$ H, g, p
- F6 h# A" \. i
$ F6 L' p% Q% L
. z* g' [+ Q: G1 {
3 ]# |% E* u/ a- Z' Q6 U R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 t+ j# S( N" O( q) q$ H6 B! L; J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) G5 @. n( g' O+ \3 g' I) G/ Q- ?! \1 R) |
3、什么是天?什么是地?7 V! D8 M5 o8 {" }, D3 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 K: x- C! A9 M
+ V) I; D! }6 |0 U6 a9 x3 F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; O6 N" A6 Z" J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & o: W! k$ h! b4 M0 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 G7 W$ X7 P& n9 k- J& O* w7 [3 R: U7 i7 p8 F
$ R$ R& x; { b Z( X
! G# N2 L" b& E. \ f1 b
0 Y% y& T* e1 X, B% d' ~
6 [; g0 a K! A/ `7 i0 v
% p) P+ _' H+ ]' {* k
; M! Y0 _0 V8 I0 s" u1 Y
M% H' x2 ]( J2 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 O8 J1 T9 t! f5 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! p, w( V; ~7 ?; ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 g9 E9 @2 m4 w4 L7 }$ d1 ~' S2 ]5 \' k; C
这里给出一个典型应用实例:
( S3 D8 V4 R5 m0 t5 {& R. @, F. _' C( J
6 Y. z8 V% s |/ c) k8 M1 a- L' ?! |$ r7 w- K9 H
+ k8 o6 [2 d) ~. I/ x( Z
7 W- k# w Y) v
' ^' ~; \- B d( k, N& C2015年新加入内容:
! t& k% D; e+ R) f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 o0 {. p: C3 }' e! r- }7 v+ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ?4 y/ {) h( D: R; f p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! v( U5 ]7 s1 P: V9 z. G, f# s' `' o4 T0 e7 J' {% O% J& d+ g7 M
|