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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 [' f m6 c( p* v4 U2 a
福神精华贴的通道在此!
, |* y! W2 O G3 S0 F5 V0 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " l, P# n, F6 A0 j' a" r' I: K' z
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有三个问题值得反思:
$ B4 q8 M0 V, F) U) E5 m ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 K! G! C; P+ U( E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 x$ l( T9 y) w7 v: J" R e% |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) j7 K r9 o7 j* W3 n
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, I o3 V$ B: }* @# h# d5 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 a' T, i0 T, B K# b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- g3 N, f' B0 v! A: E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ p$ q( U, y& E% N3 |
1 @2 b) W Z2 |) c+ C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' J- d5 G" Z9 \7 @7 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " r' C) n, s9 N) X; A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) z1 u. s h2 h; @9 O7 U V- n" f2 g6 o# \+ z4 e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# [9 g& b# B. P, W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( \% P/ \* U9 W& x5 n# G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 \* j/ V8 H9 U% j
; `9 Q. I2 Y' q6 |' q* |5 R这里给出一个典型应用实例:& B7 d7 o3 t. p0 N5 q- e" S
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2015年新加入内容: D: U) q9 N$ i* d* O) S+ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 a6 W$ B9 J/ ?& g5 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. V7 M5 |7 i1 a1 [' M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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