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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ f G4 g4 R- \9 i$ e" ^+ y2 t2 z
福神精华贴的通道在此!
; F5 |& U/ N( S xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ]" u+ u/ {; q9 b: E4 S: N
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有三个问题值得反思:' O- P2 w( l* z0 U5 i- T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 ~+ i2 b" @- w2 n2 ^) h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 N' @7 d* ?( x/ o; j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
J% R' X* k+ n4 `, ^; R/ R" o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* U1 w7 O$ m& i6 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 L/ t) U+ q( S0 ]5 }' M! j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' q. l6 g$ ?9 ?* q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" [7 k3 Q0 [* n" H4 z3 H( i% c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 X5 E& w: ~0 c9 O) l7 R+ `, {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& w' P6 X$ g( \5 |) e& J( `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- V# k* e' R& Q! P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 g. r6 c$ J. ]* o# ? |
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2015年新加入内容:
* U5 p% a8 i$ R5 I# ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 y, @" C, x! [( H1 T& j$ z. u) t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: \: k, p$ t; ]8 c& q8 Q# v: d) a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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