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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 t1 F! T7 M7 P$ p" m福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
( j: s! P2 J6 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( t* j( X' l0 V$ I9 ~) `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& ^, {) Y) t6 A' [0 n" e7 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 u. @; e' {( E9 ~0 c( l
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6 J) H8 i; g* w+ o; V; T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 T8 |; X4 |" ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, |- `7 e: P/ f3、什么是天?什么是地?$ h0 ^, N5 c( s( z: J) R7 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& A& c8 T# \/ `$ ^3 i( n6 |7 S0 f
- F' E( S- o( `/ R, L: k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ R5 R" k% e# ~, l: n. _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ e5 v- K, ~" v0 Q d7 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. g7 c8 F/ P1 r: i) i% ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 K! [& D" I2 H" _7 ^, l, B4 O$ F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 t3 g y4 k- T# s8 b1 u
9 F+ h* s: z' [" F/ R这里给出一个典型应用实例:
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6 m7 E. B9 @2 p/ Z% L! Q( K2015年新加入内容:. v; J- y' H/ ?% j$ r V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( R4 U5 U$ D0 W' ?7 z N3 K. S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 H! s! E0 k: D% w+ n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; I% e0 M R: m
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