尝试“补天地”的理论总结

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查看74217 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: |; t- b. B  L# o8 ^
福神精华贴的通道在此!
, Q5 x! I4 v1 v  q: L5 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; e+ h% C! `0 ?7 c7 P
& L- {: m1 |. T. i
8 Q6 o( b$ {9 L4 u. {! R
有三个问题值得反思:
# [1 p- y" z# ?+ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 C& t$ o% |6 m! M, M' y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 R6 p: h( T* e  W& d4 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 y' }+ ^) n/ L: G. _3 k$ w& Q
补地对比.jpg
2 ]3 n) F+ F1 y+ b
9 M& B) v8 w5 a; u 补地对比2.jpg
: |, p+ n! f( K4 p5 \' ?; k, W9 j( T# L* `, E- M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- T- c- Q3 |1 f. a2 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 @. j6 v1 b/ ]+ ~9 u1 p
1 M( o4 J! }  ]5 D5 J$ [5 q3、什么是天?什么是地?
2 C+ A2 d) {+ c$ Z& E4 U- p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# l% v6 }7 A) l& F

0 z/ r5 A. x4 |% `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, M& w- P/ T' _  e7 Z) v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) z& \+ F+ F- Y' Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" e* e& K8 J0 z6 U8 n2 N& \
$ N5 r# N) s! a' p gainian1.jpg
4 \1 u# ]& M, ]" m0 R  L3 w' |3 b
/ S* @8 S! W3 f% E1 _$ T gainian2.jpg 6 V5 l. W3 a6 l( k6 ~

0 m" C/ w$ ]6 |% i9 [ gainian3.jpg * w2 a) F9 e5 p4 l

1 S/ ?1 H/ ~# F; G' S7 Y- y) J
  t# a' ?) T" J0 I6 I0 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- P3 f0 g7 a' P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% c( b# Y: J$ I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% L# |7 y0 q, r/ Q4 l7 G

/ R$ x; i# a! ^这里给出一个典型应用实例:
# J& K9 @4 Y8 X; L
) _, r: b" z/ c 补地1.jpg 1 l5 p1 G  `  i2 a( n

4 X4 J, W2 M$ W 补地2.jpg % b+ b1 H# Q" w$ O3 H( }1 G
# [. ~+ v* ?9 ?7 k

5 y/ F, e' d5 d) v2015年新加入内容:
; @2 P  [9 ~  R6 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 H8 x1 g1 c3 u* j. ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 H4 s" V8 M4 w7 l$ C6 q$ P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* N0 {1 O7 ?9 r, z
8 T6 r+ F2 L/ w* w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ c$ k" F9 G* r7 d8 [5 m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 D- x4 f" p% [% T- Z: u* i* q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 W9 Y& N( {: E8 i) h/ B3 ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" g4 `) }8 j0 w9 q( {) \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. O$ L6 J  L( J7 w8 d/ o& d P1010052.jpg
( M* f/ E- X. N! m( F% j  a1 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 g, Y) n+ b4 |+ [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 A6 ~  d0 V% }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( k0 ?8 Q. V! y( D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 [6 s% E8 T( _; x8 i, Y
" O# v! k, d: v( N, h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 r; V6 O* u4 W, l9 V0 {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 _! V$ I8 O9 J  R+ q0 H7 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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