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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: |; t- b. B L# o8 ^
福神精华贴的通道在此!
, Q5 x! I4 v1 v q: L5 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; e+ h% C! `0 ?7 c7 P
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有三个问题值得反思:
# [1 p- y" z# ?+ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 C& t$ o% |6 m! M, M' y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 R6 p: h( T* e W& d4 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 y' }+ ^) n/ L: G. _3 k$ w& Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- T- c- Q3 |1 f. a2 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 M( o4 J! } ]5 D5 J$ [5 q3、什么是天?什么是地?
2 C+ A2 d) {+ c$ Z& E4 U- p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# l% v6 }7 A) l& F
0 z/ r5 A. x4 |% `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, M& w- P/ T' _ e7 Z) v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) z& \+ F+ F- Y' Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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t# a' ?) T" J0 I6 I0 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- P3 f0 g7 a' P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% c( b# Y: J$ I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% L# |7 y0 q, r/ Q4 l7 G
/ R$ x; i# a! ^这里给出一个典型应用实例:
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5 y/ F, e' d5 d) v2015年新加入内容:
; @2 P [9 ~ R6 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 H8 x1 g1 c3 u* j. ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 H4 s" V8 M4 w7 l$ C6 q$ P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* N0 {1 O7 ?9 r, z
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