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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# c7 u+ ]- z) k
福神精华贴的通道在此!
2 b: r: @+ b) g6 Z9 F$ a$ b$ mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. h4 m8 E# Y0 i! h- b# {有三个问题值得反思:
. h, F7 h- R/ n o* o: {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 H+ @: {# N7 b+ Y& Q B5 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: T) J' g7 }4 P/ V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 q. V u/ t7 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, {; G1 B" I5 K4 C+ q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" V9 W' H1 n$ ]$ t( c
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3、什么是天?什么是地?
8 R' p o% B8 [! |* f8 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 H3 ]( U& C! z- A# i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 u, r7 @: Y+ I7 Y- a: w: u) e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & S5 O2 a# L) D$ |% Y5 N! q5 c5 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- M4 j5 a# Q& q" E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ A2 j- Q% X- w& E9 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 `/ d1 Y' a! f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 _( t- ?$ D' _2 s( N% K( j
" T: k; P8 v* V- R) P/ f这里给出一个典型应用实例:
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9 G: I" {& n. }2015年新加入内容:
, Z( [( e/ e* Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 {" Q3 H+ V8 ]+ ?" P# x9 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' p' X' p9 d4 M' _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- r6 c& d ^5 U, G5 b
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