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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 V: A, ~( t$ F7 i+ }" }福神精华贴的通道在此!
6 a: T' t/ C1 m; Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + k D/ v' Z) f0 ?1 J2 H* o
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有三个问题值得反思:7 c3 h7 j9 F) S! p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" _) I# H4 L8 j5 C, R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. v4 D8 {# [3 u j4 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ s& d# O, s" ]$ w
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" J. a# y+ A8 t; c8 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ~: {( \& b; Q0 w" M+ Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ N, A/ {; t: F! S% O
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3、什么是天?什么是地?; t9 i& m& j9 g+ I) ~+ p; P Z* N4 b0 @: ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 _- [) Z$ \7 v5 x k& F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( r' j* b k7 [+ m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 `# n2 u! w+ G! Y! @/ [/ |; b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! F- N: }: `2 J3 ]; t" T. B" i
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! z8 l+ @( y# r6 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 V! m2 @7 T# D9 B' l& j* u+ t6 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 r5 q+ w8 E' W0 X+ n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, @0 r% w1 ]! B/ ~4 o% ~
2 i8 [: i! L. X; o/ Z, y这里给出一个典型应用实例:
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% ~/ a7 u9 K8 l2015年新加入内容:% I3 Q9 s' M! W: e0 r$ M. D0 S- u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 x* o. j# b. Q! f4 `/ h9 }; p4 p+ C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# W! W+ _* x$ ~( }1 }- m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, R3 F* T( D1 i
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