尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看77082 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- l9 p' y9 U8 h+ P  t
福神精华贴的通道在此!) e+ \9 e0 |- R2 {' g5 _& v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- r; M# w( S: Q! e6 E+ f: P1 h7 R+ Z( `. u

. |) k* i5 ]: M% O$ X! _% s有三个问题值得反思:
% U: G% M/ E. {' s# W6 {. k9 y6 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# }# A7 U* V6 x. ?8 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 s' T8 c# O) h" B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  L" X: T) ]' z- i+ V' y
补地对比.jpg
% q5 l# S5 ]. V! A0 J
! \* H2 M6 N- a  \6 Q 补地对比2.jpg ( E8 l& i# y; I! t
; Q+ @/ |, \7 s% x' y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 k: f( A# r: o# D6 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 k, W: }! w) |$ Q
1 R6 l8 d- \/ u; H+ a( z% ~! b3、什么是天?什么是地?: x( u+ F( o- U( c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; Y# [; N; y" I8 h8 Y4 {4 Z$ z, ?9 n/ F$ j) D3 D- u! T/ D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' M5 S, Z3 c' n! A  D0 E  d0 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 l/ V% {; o. \% \; Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, Y  c3 L) l. s# p3 s- D) u

. G" X# b1 Q0 d gainian1.jpg
/ ?: m* F  G: ?2 r2 o' K# |& t$ n0 E9 o
gainian2.jpg
9 \4 F% l* D6 l0 y5 Q6 w" s! a5 n' a8 d1 d- n
gainian3.jpg 7 f5 C9 U+ Q1 _  H/ ^0 s9 ?( g* o
- L, v0 l" a+ q. A$ i- J8 `$ ]
" ]3 |! D( B3 z' c4 L( n" G; I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! B1 p( F8 D" v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  T5 ~3 A- e! ]& v8 m- e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ p! w1 r; l0 k6 a1 u4 P5 T, \6 Z' ~! e6 j* V1 U0 S! V$ x
这里给出一个典型应用实例:# [8 e( R9 }% J; m2 A7 K, ~* j

# W6 c. m5 u4 r1 ?) S8 u6 A* D 补地1.jpg
! z6 j" t( j5 q8 k+ Y' s4 u& h! W4 g
/ F3 b* R, _* ^* K) L9 E 补地2.jpg ) L% n7 L0 E4 b# b$ {+ l% B

8 M5 X  U$ C& c& u/ H/ M/ ~+ E6 U1 u
2015年新加入内容:
8 Z# g* M' R/ J" K) q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ^2 c( |! j: F) o% S& E- {* v/ t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" i( K; Q: W6 I" R5 g; u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- }2 q5 T/ g$ Q; x7 U! i# N! B2 ^5 v3 c; c( i, s+ T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" Y1 E$ E  ^( o# z7 Q  f/ R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) U- P: ~# z* b  s; U- V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ I8 K) `. C& k% \. C0 B" N& N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# g/ W1 A$ w: g0 X9 w' \$ i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# ]6 X& m- m1 x$ t P1010052.jpg
0 ^2 s0 L; o6 V. m. K) D( m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* z$ k" e) w. \& p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" h7 o2 [* |$ h% d+ h( q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ n  k, X% p$ R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( G9 p, I0 a+ [& e- j6 [
: Y; w0 U/ C/ Y5 a6 t/ v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! |- r5 ^$ g7 L: T6 m, F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 l% n4 |6 D5 H/ r0 y: J& p" F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行