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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) c% v4 D$ v5 l6 D3 F
福神精华贴的通道在此!6 b+ O* [8 _. |( y& x" \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 y" M( [) M. @! h( \
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7 D' i& G& Y; g8 y( v有三个问题值得反思:
5 c7 f) p$ M' H! x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. x% N, w; A ], t2 a* u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ f# G; b9 |+ N6 A, ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ }% q) m" L0 N$ L9 u+ q$ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) B' k1 o9 l# M' m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 [- M4 u9 F( w' c$ o& j/ y; f4 |
+ }, L+ R6 ^+ h" K$ }) \! E% c" u3 d3、什么是天?什么是地?: I& w' L5 S7 A. I! v9 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 P _3 p4 [5 T! Z1 R0 v
& y8 g5 K B- {+ N9 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 [1 V L6 Z; z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( m! t0 S) y/ T- f0 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 D, Q% o+ M& f+ @: o
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8 ~6 \8 c4 T* K0 V, q. v2 p; P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 [8 B2 Q# s% o: I4 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 j) q6 i+ d1 @9 Y1 u, U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: k+ z% ^* I/ ^' d) x0 R a
' r" U7 X( C' v& B这里给出一个典型应用实例:1 ^- N9 T9 k: T4 P* ]
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2015年新加入内容:
`" r& ?+ o, l) G$ g& Y7 m3 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ W% a( n* n# A/ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: p* w* u2 P5 q; G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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