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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% Q! s: y$ G& E福神精华贴的通道在此!
3 A- b, O) Y; l0 O: B& u% Q! U- q- f, Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / t4 ~9 R8 o, |. S: |
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g4 V' M3 c1 h$ P$ V有三个问题值得反思:) r& M) z' _4 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 f# J8 ~' i% R, A- R9 P) p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' @% T/ V$ w+ u" c$ S7 O2 l9 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; _% Q/ H5 b! V& G; J: d
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+ I. S D h7 s1 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( n% w/ y) c+ X9 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 D) z! o0 j" l9 O. L( s+ G
3 r5 {) o1 a/ E& j! ~3、什么是天?什么是地?
& Y3 c) z) E4 V8 F: n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ S5 v% `9 b1 W& w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ d) x7 b- E& U3 V: D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 T* ~5 O: j. U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ]: J) I& O+ H& S! h$ q* h- }1 i
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) g' _- l' [. ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" H% x( J- a5 [ s/ \7 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; N6 G) H5 ^) Y b, _/ m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& }+ l/ E$ x4 |
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这里给出一个典型应用实例:
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$ d; y: `3 c/ C |4 ~+ T2015年新加入内容:% k/ o" f* J9 j/ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 V5 c: ~, h3 R- b, j- D% R0 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( w$ V9 V% ?" C/ M2 H4 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' e7 X( _& R8 X& c8 M8 ^
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