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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" b, A0 x: o; w' }. e+ y! B! X
福神精华贴的通道在此!
) j' c) K, F# |6 q2 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 c7 I8 a' c: A( m& b% q- u
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! [1 [2 k8 O9 ?6 M( N有三个问题值得反思:5 `: S9 y! L2 J( L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! M& E2 G2 Z( {. J- D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 y4 F3 Y8 o& P( L1 a- X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, L, k% s+ r; s, I4 k, y" X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* F* ^2 A6 ^! R/ a; o- H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# G+ Z$ m: Y2 E! d; G2 l
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3、什么是天?什么是地?: F7 x* Y: q# G/ a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 [. U5 l) j2 H" L7 y# L4 n. A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: d6 _% Z& W" S( h$ o. X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 y) M1 @: R; E" _. M$ [5 J/ m7 k. M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* ?4 D- n- _# }8 _3 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 c/ ^; v0 e' W- }9 b6 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- ] j% T2 y9 V/ y) `/ m' e. H! W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 X- t8 r3 P7 Z- D( A" F
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这里给出一个典型应用实例:. H9 O) j" M; b. c7 \* R( o# `
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2015年新加入内容:' z m. [' ~) g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- k1 z( N1 V. ~) x& Y6 _4 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% X4 _, | T. A- H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( L& a$ z* a6 r" b# G
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