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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! N$ c0 X3 x: O9 f7 v( b
福神精华贴的通道在此!, H3 h+ _: v; |6 `4 a+ A% B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# Y* t$ @- m K' L' l有三个问题值得反思:
) i* w3 m, b+ b" { i8 x+ {( N- i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( p0 e9 d( t2 ?: V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 S, Y4 m4 V7 r0 R) ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 V( Q& V* T) H' t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" @8 [ E8 {0 `5 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( S5 u/ h" V6 C# Q: r3、什么是天?什么是地?/ R# R% [. Z% J$ \! b+ v: j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ?4 o' ]& d% Z! R- m
7 D& a$ s1 k8 ^* L+ M/ n1 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 P1 G/ H R9 e2 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 K7 L8 u2 N; R# } T# K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& D3 q/ G, P. X" q, i4 |
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7 V& b% p, v. E2 X+ S4 j0 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# i% V6 t2 c* V2 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. }6 W. o- r; S. t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 h$ m: Y3 v- L这里给出一个典型应用实例:$ v# Z$ U# l- K
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2015年新加入内容:. U4 j# |1 }, g0 p4 B4 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, t1 K, z6 Z) g# e! n0 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ~- }& A3 m- d5 n9 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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