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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 X. f) e+ W# i* ^7 |9 u& Y
福神精华贴的通道在此!
1 }. h! J! ~" {( W8 X4 ~3 b7 u' lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 v; }. b, F1 X! s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& @1 ?0 _0 G; a, I: J& H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 r9 a$ ]: P9 a t) r% O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; C4 N( Q( _6 A# J
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& `+ I" a0 D Q' S/ E4 m" t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 i8 E7 o0 p$ m( [+ O' F2 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! @8 G; ~' U& r1 k; I
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3、什么是天?什么是地?+ V9 f9 ]% K: h Y0 a& j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 Z- v/ ~ d/ z" F0 E4 |( m
! Z0 U* A8 g) h6 T, O! R" d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& ^% g1 r& w$ l. c1 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; j, x4 B3 K1 h7 o* O- F. P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 D' |( q* O3 a" U2 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ H3 l: e. ~/ K1 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" e3 o: n# P% r3 [( t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ U$ ]: M2 X! b. y! z
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这里给出一个典型应用实例:" T( |/ G$ [9 y0 O; @
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2015年新加入内容:
0 c- W2 h( o! A7 S" h |/ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" n8 t- j6 s( R+ |) l. i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ ]: V8 m* O- j# h- m- s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# n0 q2 K7 A1 B8 p7 C( o
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