尝试“补天地”的理论总结

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查看75375 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  X. f) e+ W# i* ^7 |9 u& Y
福神精华贴的通道在此!
1 }. h! J! ~" {( W8 X4 ~3 b7 u' lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) O% Z! }% i& K, [" M# Q: ]' U' B# Z- V
/ Z! T. v& z* G* {/ w6 o1 ]* D
有三个问题值得反思:0 v; }. b, F1 X! s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& @1 ?0 _0 G; a, I: J& H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 r9 a$ ]: P9 a  t) r% O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; C4 N( Q( _6 A# J
补地对比.jpg
: ]' F% W, U2 A/ Z) C
0 i* l8 C! {9 d4 t' n2 O7 E' v 补地对比2.jpg & Y/ F& e9 U/ s+ p

& `+ I" a0 D  Q' S/ E4 m" t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 i8 E7 o0 p$ m( [+ O' F2 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! @8 G; ~' U& r1 k; I
7 Y- M- b+ Y4 f6 [6 T/ `. S" j6 @
3、什么是天?什么是地?+ V9 f9 ]% K: h  Y0 a& j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 Z- v/ ~  d/ z" F0 E4 |( m

! Z0 U* A8 g) h6 T, O! R" d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& ^% g1 r& w$ l. c1 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; j, x4 B3 K1 h7 o* O- F. P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ w, \3 v$ j2 z# _1 d. e5 s, k, E% o* t# H' _  L
gainian1.jpg
% b7 n4 f! }6 ?' Z, p% B8 ?
% G& ^- c" p/ c gainian2.jpg + F0 h  b% v4 D# D7 o- k. e8 @
2 x- y% _' Y4 n% Z+ X* ]
gainian3.jpg 5 c9 T: t: j  k5 R5 p' x0 h% Y

9 k, Q: F; _5 i+ _  _
3 D' |( q* O3 a" U2 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ H3 l: e. ~/ K1 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" e3 o: n# P% r3 [( t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ U$ ]: M2 X! b. y! z
; |% V5 M3 Q- Q- |  _+ j  Z/ Y
这里给出一个典型应用实例:" T( |/ G$ [9 y0 O; @
5 m. S/ G* A! C' |
补地1.jpg ' P& X1 c. \1 G# u

1 m' f" V* S' \2 m5 [; W 补地2.jpg 3 K- n! f6 i/ r: i0 N8 j, b

6 S& g3 ^0 a7 {7 a* M8 Y0 Z8 Z3 S, B, y/ ]5 j
2015年新加入内容:
0 c- W2 h( o! A7 S" h  |/ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" n8 t- j6 s( R+ |) l. i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ ]: V8 m* O- j# h- m- s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# n0 q2 K7 A1 B8 p7 C( o
+ T. S+ @' K. Q% a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 X5 W; Y( z' S+ C, v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 C) f7 O! F  H7 [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" h/ T, d0 A$ T0 `$ x4 u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 G2 {1 F1 e. y/ ?: T$ l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( B, `& e- l% O5 @$ ?" K) Q
P1010052.jpg % K$ D/ e8 {" v$ f7 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# c% T/ E6 z3 p2 j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 L0 }2 ]0 T$ K* b# n3 i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& K6 S$ V- }- @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; h; ~8 ^  l; a7 J# [& x
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 `% y% b& p. T% Y1 t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! T: t. D7 H3 L+ I6 j4 {  _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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