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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 M6 v9 d# A% c! _; \( V! s
福神精华贴的通道在此!$ r# t5 f' W3 r J# y! h/ c7 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % _7 F1 S9 w1 r- N
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1 \# ^( C# m+ g b1 B* T ^有三个问题值得反思:6 Y6 Z, s4 L8 e; D) ?* m6 a+ h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ n, a6 ?9 [5 L, R" t; P' Y) t: w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 i' D0 h; N9 M% K* s+ r8 L' U+ i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Y# ]5 W; ?% J0 R
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) k" W" g. y4 ]5 Z; u8 F: S6 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* u+ M1 B+ }7 q& Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ u' q {5 ?. ?0 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ _0 ?3 w E. n; b$ U1 [7 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 Q1 H1 L3 O9 W* e u% W& T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! ?" h0 m7 {6 X9 O# I! f5 ]; z4 X$ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 v3 S# C7 _5 t# ^2 G ^/ A8 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ }# g. J) `( K# u8 V6 W9 W5 P) R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* V; [2 q7 Z& {6 e% k* W3 g
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 @0 k2 z( \% s- x% G m1 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Q7 J3 ]- l9 h/ K' }1 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. D% {' [& _: @; ^% g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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