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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% q3 v: M& q3 k2 S. I" X; D9 L福神精华贴的通道在此!. L2 ] G7 E( Z# @7 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 {) k$ t, c; J5 v8 h/ q
7 g6 U. S3 }) ^6 w: y% K4 P6 V. h7 ?! f1 Z6 c! q: T
有三个问题值得反思:
8 W7 ?: I, O' s {0 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) F* _: ]4 G' K/ [0 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 S/ I9 s; ~5 B5 O7 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 j$ J z; S/ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% j/ I9 V6 v! A( ~0 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 w% r6 O) O$ u( N$ a
6 d4 T7 Y) f* v4 E. T" @3、什么是天?什么是地?& y! S: p" l. T& z: V; v3 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' l' @; V) y1 B! P2 k4 D" A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 O( B$ m+ X3 q( z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 `& z q) T! R' ^- v% D& N1 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 q8 j5 Z: r+ T5 y. n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ^- {6 |! V @9 N. |7 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( x3 x# Q {7 k! c6 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ]8 H+ s C3 _( K( w
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这里给出一个典型应用实例:5 g4 t" S2 h _3 R3 n
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% V4 @4 d. ~" P* p$ F }' S- I- d2015年新加入内容:
0 ~/ G( ]5 _+ a. X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 i& F' P; V4 g3 ?6 L5 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" i9 a* K. ]' B) Q" h8 W) c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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