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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 X! ~) f2 o" d
福神精华贴的通道在此!
, {* x# a7 G# M& F) Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* w' r; {( Y5 {2 \' V# V) a. @
; q1 J8 q+ } C8 m; H% n" [4 p' A
2 e4 j% p6 Z& o2 f. M) E9 L% e有三个问题值得反思:
; F9 ?3 V. Z ]# ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 q1 v- q! P1 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ]4 ]$ k7 V$ E8 i [+ H& h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ t, G4 n) [/ E6 k# x: z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? R* m+ x4 U: J$ D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ?) l% l8 \! |
! O# F, a2 \% k+ \8 v' H$ A3、什么是天?什么是地?
+ T( W6 e" e6 @6 V/ x; Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" M6 v4 d" `8 `% }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" x* t0 C, N N9 r# @% F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* X) t! X" g Z3 m" D( i; C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! m) R f- \7 A! n0 K! ]6 }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ^6 _+ `! S+ |2 L' D% K9 l! d/ @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" {. D- }( ~% S0 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' a5 j4 _& I; D6 [4 e
* E5 p: o) F* n0 F4 a% G* u l1 l' W
这里给出一个典型应用实例:3 s0 r+ c6 e7 n V: ^8 g0 K0 R
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2015年新加入内容:& N- T/ V: p4 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* D4 z7 `6 C; s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& R* D M7 r* f* M) v9 e& \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- L8 u0 s& d3 V( {$ W. T2 _
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