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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ M. k" H5 N/ R% w5 B福神精华贴的通道在此!
! @- w7 U0 q: B2 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 P& W2 I* _. Q6 P& a l* a
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有三个问题值得反思:* Y; w$ F) ?) M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( f, }, r( R, D* s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- P' `* ~$ K, b$ B+ w6 K7 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: i6 c' j* e0 `9 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" \5 A4 y# N3 W9 I3 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; {: t5 c$ o1 {
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3、什么是天?什么是地?
7 `; J0 X0 E0 R' c1 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# w% [2 I# j/ G! a( t2 v# X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 J7 X+ S& I( v: n; y1 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ U5 |/ e0 ?& V7 L! Y
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- z) E3 s3 a/ |% l4 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 S; J) b4 Z1 ]5 k" a- J2 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! C4 p/ [6 o* j2 A/ I9 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. V5 Q& [( a7 w2 q这里给出一个典型应用实例:
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! h! p3 r5 l% ?1 ^2 O9 [( L! W2015年新加入内容:
0 a& r. p. v% _# \3 X5 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% X/ I; J# l* D# U% B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; Q) U; k# H; G# q9 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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