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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# Y' Y3 n; Z' |, O: M, G福神精华贴的通道在此!
/ X( J4 z1 R7 u7 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' Z9 j7 u% G$ @# @5 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( R6 E# d4 j' {0 X6 R8 g. [; z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
r2 t! n1 b% |. j, G4 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ^2 d z' d1 J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 R# B X' \ o( E# F( a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ m3 r' F* W$ N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ c* R3 a# l, m% O& y5 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; L2 f& M) O: v' A* l( e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. e2 Q$ Z) A" B9 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! j' B1 D- h( Y# z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# z9 {: M; p' t& I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. d6 j8 v* y4 _$ m/ {! Y* a4 V' ?6 R
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这里给出一个典型应用实例:
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1 |4 | ~) f& C' x% J2015年新加入内容:
9 H0 @% I* ~$ e, Y7 e8 F, y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ r- I5 `/ {# K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ H- b# x2 l$ E) ~8 @6 [0 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- v, C5 w2 n9 ^6 ^7 H* n: x
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