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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# m+ z& R/ U" F2 ?& y福神精华贴的通道在此! a2 E/ g5 i4 y6 T1 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 G. a* C1 X( e8 `) N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* \8 O5 D" Z3 U! T, K( e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 o9 y, s1 ]0 u' c4 S; x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, P' Z- X+ d1 X7 b$ w; J6 u
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[: ], @# A: q! l2 w: P2 Z4 [' R2 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 c) R" I [6 e4 [) [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" k+ ?% I& p6 Y; P7 x$ H
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3、什么是天?什么是地?( C7 I' h/ S+ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" v- T2 K, e8 i$ V; Q) `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' Y8 J6 z1 B4 C! D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " z" A3 A. S7 W2 c$ i, S. u% H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& U* U/ v- X) M2 `0 d* ~. {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 n, ]( m2 [$ ^& q+ M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 F+ ]% g9 y5 k: Q! x; Z( `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 Y2 D' A6 z( @. a' m+ ^+ ~: K
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这里给出一个典型应用实例:* K" U, t7 j3 z# M0 n5 I
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0 K3 d9 b' X2 B: |$ B3 R2015年新加入内容:: Z# c, t+ J* ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 T3 K/ h/ X* P* O. e, f1 c" L& [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 J1 _: i) d* M3 |+ K, ^8 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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