马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ E' r& r% U) H$ W* Q% ]
福神精华贴的通道在此!! A/ ~/ ]) {+ n1 [4 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 h# x2 E7 T/ g1 X5 A4 D# ]; v8 R8 F! j% r
) l! b+ o! H9 b有三个问题值得反思:
" c5 U+ I, w5 a; @4 G1 t, W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. E# N4 k" ?" [' ?& M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# i8 _+ x9 U q9 E; y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 n6 Q: `2 I9 M# o/ G
! j) X( n* P; K& K
" O+ c* A; d$ U) r' E3 ?
+ v1 y4 H5 `" l' b2 p( Z7 _$ ~2 C
! R l9 d6 E+ x7 c0 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" H, G3 o Q g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 S. _0 u/ B0 V, @2 y* h0 N# D
% d; X! ~/ L+ R2 X/ s! u3 ]+ k. g3、什么是天?什么是地?6 D" g& k; d2 M3 f9 K# f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ \9 _4 _1 i, R& ?! N' i
7 @0 M# U: ^6 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( s8 E' k$ V/ w* x9 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- n6 q4 R5 r- \' E: w+ \+ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ S% P9 H7 J" B# _& Q [
- Y2 y$ I5 O: z3 @& g4 U V$ I
5 D( Y" W6 B, P" C- r# E! s F* c6 h" T9 Q* u0 [- R
5 e9 ^6 ?6 e7 T
; m6 ~& ^$ q9 o4 l+ a
) i1 M1 n/ T1 o Q
; |, v$ u4 ^; N) M5 ?/ g4 i
w" @4 G' G( R' j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" x7 [8 P+ |' ]( F+ h! |! U" r* v+ ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 F; ]2 ?0 w4 v% b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 I* V/ M, I. K1 B- V4 R( _
) L( |8 v2 ~9 E f" E# {1 h! O
这里给出一个典型应用实例:
3 ~- u+ i" G7 {+ K9 g4 U* F% V) P P3 t: C$ A/ S1 o3 W% g
# C7 T) G- v/ O; X) D; Z/ y
: }+ n# Q' |+ b8 K
0 C9 B1 n- ?: _
. p& u" q3 ?$ c5 P" ?! J3 V
* Q% x. A* P/ |; W1 ?2015年新加入内容:
$ M6 \4 j W* L* ?* g+ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: t/ B- K. P5 Z6 _ |( H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ]# S0 t' n: E/ v% Z t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( K5 ^' j* |( T/ D$ P T/ C+ \
4 P8 X* U, r/ r: d5 n. s/ q+ ` |