尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76089 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ E' r& r% U) H$ W* Q% ]
福神精华贴的通道在此!! A/ ~/ ]) {+ n1 [4 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 h# x2 E7 T/ g1 X5 A4 D# ]; v8 R8 F! j% r

) l! b+ o! H9 b有三个问题值得反思:
" c5 U+ I, w5 a; @4 G1 t, W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. E# N4 k" ?" [' ?& M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# i8 _+ x9 U  q9 E; y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 n6 Q: `2 I9 M# o/ G
补地对比.jpg ! j) X( n* P; K& K
" O+ c* A; d$ U) r' E3 ?
补地对比2.jpg + v1 y4 H5 `" l' b2 p( Z7 _$ ~2 C
! R  l9 d6 E+ x7 c0 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" H, G3 o  Q  g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  S. _0 u/ B0 V, @2 y* h0 N# D

% d; X! ~/ L+ R2 X/ s! u3 ]+ k. g3、什么是天?什么是地?6 D" g& k; d2 M3 f9 K# f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ \9 _4 _1 i, R& ?! N' i
7 @0 M# U: ^6 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( s8 E' k$ V/ w* x9 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- n6 q4 R5 r- \' E: w+ \+ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ S% P9 H7 J" B# _& Q  [
- Y2 y$ I5 O: z3 @& g4 U  V$ I
gainian1.jpg
5 D( Y" W6 B, P" C- r# E! s  F* c6 h" T9 Q* u0 [- R
gainian2.jpg
5 e9 ^6 ?6 e7 T
; m6 ~& ^$ q9 o4 l+ a gainian3.jpg ) i1 M1 n/ T1 o  Q
; |, v$ u4 ^; N) M5 ?/ g4 i
  w" @4 G' G( R' j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" x7 [8 P+ |' ]( F+ h! |! U" r* v+ ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 F; ]2 ?0 w4 v% b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 I* V/ M, I. K1 B- V4 R( _
) L( |8 v2 ~9 E  f" E# {1 h! O
这里给出一个典型应用实例:
3 ~- u+ i" G7 {+ K9 g4 U* F% V) P  P3 t: C$ A/ S1 o3 W% g
补地1.jpg # C7 T) G- v/ O; X) D; Z/ y
: }+ n# Q' |+ b8 K
补地2.jpg 0 C9 B1 n- ?: _

. p& u" q3 ?$ c5 P" ?! J3 V
* Q% x. A* P/ |; W1 ?2015年新加入内容:
$ M6 \4 j  W* L* ?* g+ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: t/ B- K. P5 Z6 _  |( H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ]# S0 t' n: E/ v% Z  t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( K5 ^' j* |( T/ D$ P  T/ C+ \
4 P8 X* U, r/ r: d5 n. s/ q+ `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: `6 h1 [& p1 ^6 c6 Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* F2 @. J% Q4 q( g. C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, Y; f% i. C0 g+ x0 l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 o- D2 o2 B; h! g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 t) Y8 K8 r" D3 k
P1010052.jpg
  l% m5 U3 C* u6 n$ K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 R+ w0 v4 U1 p6 W9 W/ x4 \8 x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ n" L" f# J% Q: z. A9 |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ a. o7 a- g- h2 K7 d& a; f- q" T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 u! d! n, ^7 a) h0 m, S1 m
1 N" }/ C3 Z! N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 u. F6 H4 K4 y0 c) V4 v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* G- Y. }/ x- A5 V6 C) Z* e) s; S; @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行