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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 j2 s$ f9 H- ?: [. J8 a福神精华贴的通道在此!: e! @/ b5 [! X4 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - [3 n- l7 f5 Q- E3 N9 e. g: |
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有三个问题值得反思:
" K( R) J$ W4 [& v/ I- Y: u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; p+ m0 q' Y! e9 f. j1 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 I$ f7 V& ~% ]1 S, D3 t/ ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( Z! e* R0 V1 T: A+ D3 x
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& T5 u( x* Y9 [/ L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 U7 C% o4 a+ h9 y7 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: p+ s" T* [# ~; `9 C
4 _: L) H: v1 [/ L5 y7 r3、什么是天?什么是地?. k) j( j+ p7 T% f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ w6 ?: {! e% {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! J4 B' j; ^" u0 q3 u3 }. O1 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, W* l: b& P, P, Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 |" k- u+ D; L4 V" J6 W7 c+ Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% [* d% `# e$ T8 z2 E5 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! @; F1 ?5 ?+ v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. K: _% K" ]) q& Q
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这里给出一个典型应用实例:7 E$ a& n5 ~* F
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2015年新加入内容:. u' n6 A7 z: r+ f5 W4 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ V8 v! z5 W+ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: x4 h1 G0 @) ]& p+ h8 q8 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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