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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& Y: E1 h; N0 u: V4 V( K* z- @福神精华贴的通道在此!
% J" P1 z& w+ a! a* p6 k# F. g4 z1 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 _3 D' t$ `: d/ e有三个问题值得反思:
3 G* |1 P% x+ W K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! w! s# E5 ^- l$ F0 N$ g6 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; O0 W' S% L- q4 x2 k8 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 \- Y9 O0 G* L* m! M F
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0 K9 W1 M! Y& q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" [% r' V5 f; C5 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* I9 z! h* S8 g% q1 a6 }3 w
. ^. K' ]/ \* u3、什么是天?什么是地?
% Q2 W; L5 l4 _+ Y8 Y5 E5 Q( z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: e$ Z& R9 u- `) g$ z2 } U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. \: \9 L) j+ b. A1 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ]2 O5 f6 @+ a" g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, y! f% l) L/ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) L* {: {2 o2 ]+ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 S* S: h; \! }$ s+ T ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- s/ V0 l, L4 \0 O$ v$ o* b0 ~这里给出一个典型应用实例:
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: z! a) T( s' Q/ H5 D: H4 w, U5 a2015年新加入内容:
$ @$ I! k: C. I- y) g2 c8 ^: l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ L& b- a7 j' X: ~, H: m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 n/ B- w9 |* t7 ?' U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 \1 a- `, N( D6 ?% u2 ~8 ~+ T
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