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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 ?( P4 f9 i# P0 U福神精华贴的通道在此!( b9 n* ^( D' N/ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , u8 ?7 L5 O: F! q8 w& ~! ?
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有三个问题值得反思:
H @( O2 M7 E3 p: e! e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 Q- _- A! U; m5 D- e* c$ C7 E! k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 N, P- N$ \1 ?2 O, U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! {# p& U* A9 K2 ~3 {$ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 k5 C+ T, {9 C( S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ I; }; F3 A$ t% K; L3、什么是天?什么是地?& N) X( N0 n6 l0 f7 }$ y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 R7 N. u: ^5 l5 I- {. o% V, Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( }6 s- j8 l4 Y2 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ c: f' _- p2 O' a7 O) J7 t8 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& m1 b- B8 |! N" _9 k2 H0 i$ f$ E. C, r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( O+ f' b2 W' J' S" R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 y" z3 ~, E$ U6 J* n& l- u2015年新加入内容:
6 j4 S" k8 ]1 h3 `( }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( ?* O' S4 O# H5 H7 U0 Y" y: D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* F5 y- G6 x8 D, o0 z) Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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