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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' X$ W& h" O+ x x# G福神精华贴的通道在此!
( c7 n. v" Q3 p$ W' }6 l+ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% b7 }4 }1 M1 l有三个问题值得反思:
. z$ z. G8 g% g8 C4 @8 U3 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ P2 n6 k5 C# P4 `, S+ I! ]( R9 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( J# g# E7 f3 a. a1 e4 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 J7 Z: c Y4 P! U8 B' p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 C& d: a3 J: x8 @/ d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% u6 Y4 f/ p; {# z
* B2 F+ t8 T1 S3、什么是天?什么是地?6 n/ y/ [5 L3 n; `8 b- \7 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 U1 X. a' M: d) ~ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 U d( [6 K3 @- k5 Z% \0 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % U* R, t% s3 L: `. p) t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 U3 k% x% e" `# O( w
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2 n( N% F+ D0 h- p3 `1 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 a+ p) \+ h5 Q" U8 d- x+ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 s. E% M y5 \) s7 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 ^7 m5 @; Z4 h) O; s
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# X1 D* a2 T4 T0 c; G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 B& G4 F7 O$ l2 C9 s0 w2 i |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& Q. m; F; O2 v+ f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 Z4 h3 ?3 o$ K s( \! x% K# _
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