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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ W8 J ~+ O5 F- s福神精华贴的通道在此!
2 s) N) i: q7 W5 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! ?2 E" \8 \% q4 A) s' ~ T1 t7 a& l. V- y
+ J, V; Z2 n# m8 [9 d有三个问题值得反思:" Z( Y4 t! F% Q# v0 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& U, |5 A: P: c- e# Q) Y" a! A$ O4 V- |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) v, P: s$ A# y! c1 k) G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 B$ ~; n, U6 n3 `5 z/ N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
~" `7 S) W$ l( s8 J- A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 P) v5 W( Q% X; O% ]
6 t7 x/ M. }" [1 ]0 u/ _& }3、什么是天?什么是地?
. ~4 o* p& l& G2 p2 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: i) o6 K/ ~# ~7 Y; ]1 |' M# Z: q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. h0 H) y: Y, T$ h0 g, U% D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 `( {. [- ?0 E1 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: j: Z$ M v2 C6 O2 e. q- \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
]- \3 m. G3 { v- F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 V" |0 o4 @# }' P& \# }: k8 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, f3 W; ]; t$ y1 Z这里给出一个典型应用实例:$ F3 i& Q x( C, |% L, k
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2015年新加入内容:# c% `. z& J+ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ K: M/ D/ p/ H" F. W5 c8 ], q) N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 a: L. y. w7 _! D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ s9 D) U8 D/ ^1 z% N
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