尝试“补天地”的理论总结

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查看77471 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ W8 J  ~+ O5 F- s福神精华贴的通道在此!
2 s) N) i: q7 W5 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! ?2 E" \8 \% q4 A) s' ~  T1 t7 a& l. V- y

+ J, V; Z2 n# m8 [9 d有三个问题值得反思:" Z( Y4 t! F% Q# v0 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& U, |5 A: P: c- e# Q) Y" a! A$ O4 V- |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) v, P: s$ A# y! c1 k) G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 B$ ~; n, U6 n3 `5 z/ N
补地对比.jpg
! N$ B( u+ o: C: n$ @* }
$ ~9 P5 y9 n% s/ a 补地对比2.jpg
* R- {7 F$ {1 \" p) R) K, S' X$ G- k3 ]5 G0 x4 k& N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  ~" `7 S) W$ l( s8 J- A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 P) v5 W( Q% X; O% ]

6 t7 x/ M. }" [1 ]0 u/ _& }3、什么是天?什么是地?
. ~4 o* p& l& G2 p2 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  i) o6 K/ ~# ~7 Y; ]1 |' M# Z: q
* F% E9 c% f( |  O3 A  Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. h0 H) y: Y, T$ h0 g, U% D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 `( {. [- ?0 E1 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: j: Z$ M  v2 C6 O2 e. q- \
6 D8 i- o8 `5 @7 G1 L" J
gainian1.jpg ; ]9 ~5 S$ M# {
$ E' Z! y+ x5 n
gainian2.jpg
  J/ v7 q, X  R+ i+ a; S- x4 I" j6 e, k2 P2 |7 t& K6 J
gainian3.jpg
" A& f$ a! z6 w5 |: [/ V
0 W( E% ^2 |! {- N4 Q' W8 E+ r: R0 j* i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  ]- \3 m. G3 {  v- F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 V" |0 o4 @# }' P& \# }: k8 Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 `  L3 i  ^9 h& m! [6 Y
, f3 W; ]; t$ y1 Z这里给出一个典型应用实例:$ F3 i& Q  x( C, |% L, k
1 E" E7 _# i6 o9 S
补地1.jpg 7 @% e2 F0 }- _% u6 S$ w8 U
6 G- [9 ~5 t3 d7 |! }5 }* k9 M
补地2.jpg
) C2 t" N# x, [: B5 \& V9 k! ~% `5 o6 r3 |1 O2 ^" @
+ I: y3 I& E: O
2015年新加入内容:# c% `. z& J+ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ K: M/ D/ p/ H" F. W5 c8 ], q) N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 a: L. y. w7 _! D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ s9 D) U8 D/ ^1 z% N
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 A) K$ l) p4 H$ e. f/ t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' x; k' [) m% C: q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 q3 _* _0 |# m. L+ W: S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 q( i' v6 A; g9 G! [0 S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 z, U% }; D+ n( _; B, T4 ]) T& s, M
P1010052.jpg 8 C5 P8 D- N# t1 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, y! ^7 O2 i9 f+ l2 q4 u$ |, J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! d" ~* a+ s, v3 F. \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) y: f; @" v; E$ i% Q, H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , Y' I9 ~( c$ ~/ O! W
, c' g  P0 B" z9 |$ h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) m0 {% X3 N3 J4 ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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