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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% F: l5 v3 K2 X& B& O& c+ C
福神精华贴的通道在此!
8 `+ y1 C A1 \8 Z1 d- z3 L" ?; h Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# Z2 |& k+ G& [6 U: ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 {+ T2 `1 O2 R5 X2 u! h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% S9 z- U3 v9 d$ \2 R9 @% S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 @& I* H5 M% P& z: R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: I. }1 y3 m1 J% e" ~! g. D' l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 H# f+ Q6 O% m& I3、什么是天?什么是地?2 [4 P y2 o. w, |/ y8 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ]$ I( _/ ~$ z4 k u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- w: e9 n+ P( ` b) ^% n' i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 h+ P. c5 T; \4 ?+ s+ V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% s6 T# I3 v1 R. m: D8 J4 q, f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- R& |$ I, k$ E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% ?1 Y, K3 o# K+ @
2 O" b3 e& U2 o4 g9 f& _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 e# m) Z2 L' N4 ?& n! o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ C8 w; F" ]5 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! x% f6 C9 s6 r, ?' d: k; {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 e( {7 R7 f( Y# c- _/ g
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