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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 \3 i" q! ~9 Q1 O
福神精华贴的通道在此!
6 J$ J+ e5 n: @" b" p5 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* Z% e0 V# i/ y E! w4 }: k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ? `- r1 t" }4 X H+ B- S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% m$ s g1 ?; K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 Y4 W! h/ W8 G- \6 K7 k! H5 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; y) a5 ~) M L+ V+ `/ m7 U$ }$ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 W6 [. \8 V# H2 `2 Y1 D* Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- N# g7 e' E3 X, d% |& I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# k& L4 [% W! ?1 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, b/ C3 f2 s/ B3 e( H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. T, p) A% N/ D5 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 x# K# e$ e3 y+ @, v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ R* f' @# }$ h4 p/ i1 T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 v+ B4 h; P2 ~ c$ H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 w4 i9 N# I+ k) N6 c9 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ ?' E0 [, d2 j" k, x3 u/ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) B6 G5 c5 o- e) M A0 h" g& ]
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