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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 A/ X8 o$ U# j" ^( }7 D福神精华贴的通道在此!
/ u0 m8 }( d5 e" B' n" q7 o. Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ E# W+ g2 I0 x9 D! h) i
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有三个问题值得反思:
7 N* C) X9 h" {2 m- g- R! I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, \6 J$ L7 |, p' H t' ]( K% i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ T4 ]% m( y" C6 \- |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ s+ h. C+ X6 _- M2 n
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, X- S. L- \) F O/ \1 S4 {4 g5 }! i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 F8 C# ^! ?" J$ r8 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
H$ E/ ?* [1 V; D) z W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) t) P! n' e7 Y8 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 V+ E' |8 y4 Z9 o6 E% r) P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 j$ j; g& b: T% x# C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ U9 [3 |" ^. B, J, @! S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 k- Y& ]$ a7 K: }! u* I# Z4 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( l: \" J7 d/ G5 s' x; B. m7 g- m
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这里给出一个典型应用实例:4 v3 y- x+ p6 a3 D6 O6 a
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2015年新加入内容:5 X+ d- P" m9 e2 M- H& x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 w/ `3 V7 [; g) R& u# V$ _% f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- r3 `+ F$ r. s7 A, A& ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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