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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 S0 {, ^( t& w& L
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:/ H! y2 o8 o+ i& {* {& L9 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 o. w5 u/ }; @) w* ]9 L6 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! a2 {! R0 B% P0 O: n9 M+ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# k; q4 E! h) K+ G: X' m
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( L/ {7 w6 P! h# v, R4 `# s& {8 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: r4 c7 U% {6 Z9 X% o1 e) @! j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 q J2 h& F3 s8 N
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3、什么是天?什么是地?
f9 C! P" b4 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 p, I9 W8 g, |7 j) S8 |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 z- L I* G3 ?/ s4 D9 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 e1 Z o; L' m% v7 k j, |9 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% N V: U% v! Q, Q: z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) w0 N/ j( }5 K4 L0 S& ^ j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 J! ?8 v& `6 t5 N1 Z: A; R& ^
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2015年新加入内容:
+ O- @+ c! _' Q$ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 n3 d" n$ f) I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 m3 j5 C% H5 D E2 o" w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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