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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& A+ d1 c# w: C- b福神精华贴的通道在此!
' U/ {6 r) l- r) v( lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% C$ i9 s( P! j4 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 n1 X1 _$ e& J- \6 _* d8 K; v6 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% W2 g0 m1 C% f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) T! w( W$ r [+ y" O* I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( H; F! k/ c; g4 z1 i0 ?2 J9 G+ o) u+ W/ M3、什么是天?什么是地?
5 x9 d! C' `! ]' q% y; Y* Q3 Z% C! W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ s" T+ C! T. Z; ^: r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# y8 @( M; H6 f' A0 [" a0 ?- d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( C- w* f V: q j- {0 O5 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 y% c2 _1 F" q) E+ P6 _
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' p$ f# |! S) \5 @& Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 w( y8 z$ y& B# Z+ `# v' V0 V3 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, A4 }" `% V; S% K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# O% P$ }- A& y, C ?- F这里给出一个典型应用实例:
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9 p" @. I6 s* j, {& f* _( b+ E2015年新加入内容:
[1 S. j- e+ q: b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. N% R7 J* i+ d- U* ]* T, ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 Y, w1 i5 l( d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* h+ A" E0 m% f0 U$ z2 v: F) p8 |( Q
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