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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& t' y+ ^3 x; Z z9 h9 v8 i
福神精华贴的通道在此!" V: E" y0 w" c4 b3 H3 N6 B6 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( _- w4 h1 x( {! l" ^
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' w& r* A2 Z( k" H有三个问题值得反思:
! Z- B6 X* o$ H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& y2 N5 O! X$ X& U7 B; t) w& b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* {) ?) g! ^. z6 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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B/ ~( @$ V! c" R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. _3 K7 e: {, f" C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! `& e" Z" j- V6 Y6 F" K8 B! e3、什么是天?什么是地?
4 U) O) d: N+ F0 y& k. R- z" j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 t' {7 `4 p& T O) W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% G3 E6 X" i6 j9 q5 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 K' J* X% |6 ]% j* Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* c' Z4 h. G; j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' N6 w" t4 [2 {* u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" j$ O Y; O3 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# U J* M) j3 p' ^- k) z
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2015年新加入内容:
/ f) S) [6 d2 p0 R3 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# u4 q- l; w; V! o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' y5 \; [; E# A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' w5 s) h( h! P; [. ~# S, `
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