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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. p+ H& U2 z$ |* M( P7 ~
福神精华贴的通道在此!" e# \, `% s- L. F% |1 Q5 k; j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ], V$ Q1 y+ i C
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+ s# d+ f$ y& e3 ~) J3 R5 z8 t有三个问题值得反思:3 c x/ X0 ?; Z: o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ T5 X! e# l/ f3 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
|0 K0 {2 I: k' H0 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 C8 D, k0 U7 T* a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ W7 E& a0 N5 c+ M ?: f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 ]% }3 L! U+ u8 x A3、什么是天?什么是地?
& i' J' Y, I, g1 `7 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 N; w* T2 g; ?8 ~3 O3 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Q( s* ?5 g B( c: Z! x( @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 H3 w) O$ }% x! K
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6 b, n* ]# X$ c. q3 X, G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& A0 X* }/ w5 |) T5 w) \, k3 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( ^; W5 V5 y: _: R( Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ W t) T# m3 Y: O9 U1 g, m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 O, L7 F* Z0 U- j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ f* I* q: B4 g0 g& A& ~; q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 k% {% [. b( J" M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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