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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ W4 W5 D/ h! K/ F2 g" _7 ~ v' m福神精华贴的通道在此!8 |5 T* x" r. u1 V9 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' c* ~5 `) e. M有三个问题值得反思:
E) ]$ j9 X) A* d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. j, a* j+ l! \* J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# Z" l) }4 q5 q# `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 T+ L0 g% o( d% A) ~0 T5 D1 R6 r
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9 ]3 x' Z/ B: H7 w6 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& I5 w! x0 O* c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) X7 Z; n% T0 C0 M3、什么是天?什么是地?
. M p2 b/ s, E @0 T- ]8 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, c+ o# I1 g) B3 `$ ?
9 {8 y! C- {2 c, {9 T# {; Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ S; B2 h' I% A1 [. j4 @# P. }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' F2 \# |" H# a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% H% K& D; z) B. T! o6 Q! {* ]( v
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: J7 E3 s8 p3 y; ]/ P. u) h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ E1 ] k, z; [* H! a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 N, H; g4 w0 g+ `5 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. |2 b' `5 x! A k. b这里给出一个典型应用实例:
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2 ~" Y4 C' R: J3 O0 r' O' y9 f2015年新加入内容:- w9 [/ K$ _/ `6 [ m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' O; e b' O1 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 e& z* A5 z& e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- J1 L1 R3 _4 U+ L8 V
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