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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: m2 [- n5 X i
福神精华贴的通道在此!6 C V: r- X' O7 W/ E5 d/ m7 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . V+ P( C8 D' o
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9 p2 x8 ?* W( W F+ M- P有三个问题值得反思:
0 q$ W, n8 i4 C' t! b' Y7 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# ?# K/ G/ p3 Y& V2 \$ W4 }6 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; m, L" T$ ?% `% `- c A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 K4 l5 B1 a' }+ Y* W/ a( r4 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ r+ X/ g- ^3 @( V& n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ^+ K% l. U/ S5 M6 Q8 v1 w7 Z B
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3、什么是天?什么是地?
1 k! L" D0 q) x# f" O. i- |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ M+ d6 x W5 J4 @8 j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( O( A5 v* z* C' Y6 {; t* T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! [5 N5 O1 `0 Z7 l3 \$ { ?5 _% r6 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; o }7 b$ r. V/ i2 V. X2 a3 J
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/ i! M1 r$ T! W/ O- J; F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" b# ~2 {- u2 h& }, ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, O/ w. @0 L8 u4 x& Q9 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- w6 T2 A; W& }: \
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% j, w) W, ^/ |, U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ~ P/ S! q+ _. L8 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- R& x7 p" U. V' }3 |! `) p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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