尝试“补天地”的理论总结

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查看69041 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: m2 [- n5 X  i
福神精华贴的通道在此!6 C  V: r- X' O7 W/ E5 d/ m7 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . V+ P( C8 D' o
( c. R2 T1 v7 B: l$ A

9 p2 x8 ?* W( W  F+ M- P有三个问题值得反思:
0 q$ W, n8 i4 C' t! b' Y7 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# ?# K/ G/ p3 Y& V2 \$ W4 }6 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; m, L" T$ ?% `% `- c  A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) T5 E4 h! S* y- n 补地对比.jpg
% p8 \7 o$ b% y) T4 o4 I0 v0 M- b8 d
8 v' j/ V( t3 D" F 补地对比2.jpg
( C0 F6 y1 E* ?2 m' }3 Y
9 K4 l5 B1 a' }+ Y* W/ a( r4 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ r+ X/ g- ^3 @( V& n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ^+ K% l. U/ S5 M6 Q8 v1 w7 Z  B
7 h/ @( V, ~# b" D
3、什么是天?什么是地?
1 k! L" D0 q) x# f" O. i- |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ M+ d6 x  W5 J4 @8 j
- I7 x0 N  ~) w! Y4 _5 z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( O( A5 v* z* C' Y6 {; t* T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! [5 N5 O1 `0 Z7 l3 \$ {  ?5 _% r6 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; o  }7 b$ r. V/ i2 V. X2 a3 J

) H# L- K, ?8 n1 e0 w4 D gainian1.jpg
# a3 ?$ H" L" ~4 M! r* H( l5 `' K/ c$ S; E+ Q7 @  Z' x- d( @
gainian2.jpg
+ K, x) o# W! X- ?9 Y/ t7 J; o
; h; M2 F& L$ a- M! ]4 u gainian3.jpg
  U" {& s  E; A' o0 G1 C
$ ?# p! H0 W" H$ Y. [2 V7 C
/ i! M1 r$ T! W/ O- J; F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" b# ~2 {- u2 h& }, ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, O/ w. @0 L8 u4 x& Q9 m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- w6 T2 A; W& }: \
' {& p, U1 x7 S% h! }
这里给出一个典型应用实例:
+ O. n9 d( w2 P( r* x7 g4 |1 f  ~3 V) k& r  B- _! Y3 M- w! \
补地1.jpg
5 M) N% l* Q, Q
* \  x% O; ?: V* |8 n4 f 补地2.jpg
& \" o7 \+ c6 b: Z, O3 h1 ]# o1 B  w4 f* ~3 q! B- t
4 i0 ~1 w& _# ]. l  Z" h; h' r
2015年新加入内容:
% j, w) W, ^/ |, U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ~  P/ S! q+ _. L8 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- R& x7 p" U. V' }3 |! `) p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 @$ R* {' ]7 W1 _0 ?' ~+ N& E) B+ m: P  h! k: Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 {; Y; V, k. V, T6 |0 m' g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 j% j$ X# }& h/ C% e- ]+ z% h+ D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% n+ f( k; d1 ~3 u1 N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  C1 ^( o; |( ?7 \1 _2 Y: _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) k. a- i; V% J& @2 p P1010052.jpg 1 c5 X8 X$ B. B0 ^2 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, V& B9 E. j% y" `4 ~$ v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  y) G1 s* S0 T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( d5 B5 L; z& a6 _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 N; G9 P- O3 C8 a; U' C* \2 Y
+ I$ N! ?* R! b- P5 S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 c( y4 v/ \: u) Q$ B* H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 s" X: B- m6 k4 ], {7 P; ?5 n5 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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