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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 u A0 i% L' Z+ E8 z" S: a. X福神精华贴的通道在此!
) Q, l; P. H( R3 u9 x9 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ x. ?% {4 N5 ?( U0 y$ \$ Y8 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ i# M" Z( Y; c* L3 `( Q/ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ c3 o0 h# E; ^# h& F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 ]% c' [/ _3 z+ j! L% \3 X- M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. c/ g9 X* \, t2 b4 _0 A, j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 e1 w+ Q) O2 C% H" Y- [( W, U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 a( k% h; l9 j& z8 h: w. l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ^" \( N2 [% N. J- p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. O; d1 _, H0 P% e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 f) e3 ~* j: q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, C, q& f3 k y4 H$ S' V. u. X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! R" J5 v9 U6 k6 \5 o4 B/ Z# _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) p$ K" h- Z* D( n2 E6 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ t& F) R5 V8 Y; q$ M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' E) L& V4 V' W
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