尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看77772 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! G! D7 b2 M0 H* a+ E/ i: Y. ^* B福神精华贴的通道在此!
& L; |* j4 C# M  V% e; S3 a( B% Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; G+ |& Q9 j9 z; C/ ?

) t- v7 t) g0 S& P) r
+ E8 U! p  X. b  ^6 L0 Z$ w有三个问题值得反思:
2 K0 j% D( h( h$ B8 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& a* m2 g5 q6 {+ b; a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 h' [# u( Z4 T9 V/ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& A3 m7 F- R( @, o6 Y# w$ ? 补地对比.jpg $ P4 `0 A, l9 D# t1 p
% w5 H# q, G* x3 W
补地对比2.jpg 2 p# X- t! b' k
, T( q* ~  C; N2 B) T3 y& I  }2 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 d7 a/ J* m, v0 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 y/ d0 v0 p, r1 s4 R' i' U. j) N) w& b4 C7 O) H
3、什么是天?什么是地?! B9 J! r/ C+ P+ p+ R, g1 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# n4 {* A5 A: s# P* M# ~/ W$ q7 U8 Z$ z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 ?& L2 N- C' I$ k: J! `. h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * t$ E2 c/ K" t3 {; A7 g/ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 v6 d5 p  j1 s" P5 h, H' ^
8 i1 w0 p/ n! a8 ?) a gainian1.jpg ) l. C9 l7 k0 T" }) s; a
" j/ Q6 c9 i4 {( P7 g, {6 t# p
gainian2.jpg
2 s; t0 u6 U6 O
7 g+ O+ e+ n, ~ gainian3.jpg " O$ M$ R. H4 [# _/ x# f

# G3 J7 o; J* A8 A9 v7 T7 u7 f9 w: U9 w, Q& }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# C. Y/ u9 Z+ p4 {. g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 N1 j3 ]  P" S' \, i' A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 z$ c" S( f9 G% w
! _, p8 i$ d" u7 u  D6 i
这里给出一个典型应用实例:
" ^; ]  F: W; J1 B( M& B1 J5 J: O
补地1.jpg
$ N7 _: w5 z, f6 \
, V) H; X9 y' F  Q* R! V& x4 m; R 补地2.jpg - D% s6 E. M7 R5 y5 u, n
, s1 d6 c" m( L, m, C: _

) B' B" X$ Y6 ?5 @: r' ]$ v& h% `, D2015年新加入内容:
! O0 ]0 {3 {3 g' k1 F) ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 e  N& o9 L7 {4 f, j" l* ~( K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 Z# }  x& Q# M  D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 \7 R! ?( C* T2 T) w: `4 x+ q

8 d4 _& I9 i/ W) c" U& K. D" y/ q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + e3 g1 J! f6 m4 L; f6 U* E" N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; o& z$ T0 r( G4 e4 l# q0 f8 R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 l" R, I* m4 g! ^* n0 g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, a2 Y) d$ W! @. P: J: y6 g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ `0 J8 D1 O2 Y, s6 P+ Z
P1010052.jpg
3 B" Z3 q% v* c- J. c6 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! p9 n+ |! |0 y* S! \% U0 e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 G" g* q6 p  @" Y. g9 x- p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  @% G, B( X2 U7 {. t% [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' q1 _7 w. x4 A1 z

8 \! A" }" ^0 S/ ?0 c% M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 v4 V4 U" g. e+ d3 y5 T0 [; U3 A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 x4 S) B. m" t$ p( L5 f( o2 g6 M4 p( g- P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行