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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! G! D7 b2 M0 H* a+ E/ i: Y. ^* B福神精华贴的通道在此!
& L; |* j4 C# M V% e; S3 a( B% Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; G+ |& Q9 j9 z; C/ ?
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+ E8 U! p X. b ^6 L0 Z$ w有三个问题值得反思:
2 K0 j% D( h( h$ B8 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& a* m2 g5 q6 {+ b; a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 h' [# u( Z4 T9 V/ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 d7 a/ J* m, v0 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! B9 J! r/ C+ P+ p+ R, g1 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 ?& L2 N- C' I$ k: J! `. h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * t$ E2 c/ K" t3 {; A7 g/ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# C. Y/ u9 Z+ p4 {. g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 N1 j3 ] P" S' \, i' A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 z$ c" S( f9 G% w
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这里给出一个典型应用实例:
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) B' B" X$ Y6 ?5 @: r' ]$ v& h% `, D2015年新加入内容:
! O0 ]0 {3 {3 g' k1 F) ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 e N& o9 L7 {4 f, j" l* ~( K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 Z# } x& Q# M D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 \7 R! ?( C* T2 T) w: `4 x+ q
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