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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 @- r6 |7 k9 S8 N0 Y福神精华贴的通道在此!- [& Q) Z. j4 b& a w* V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 a3 d8 `+ E! {" y4 [/ _3 m
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6 n; {* Y( M* `: d- S有三个问题值得反思:4 _" U$ M' T' S0 X0 N2 z2 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; C$ [+ T0 {, H9 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 A" v, g( u7 a( a8 y2 o/ H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' {+ z, R, N6 d9 U, r% X( [6 S3 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! R3 u" r6 o+ M- a" B$ }' V: N
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3、什么是天?什么是地?
0 a( c$ B, J- `1 o7 [0 A4 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, @2 K* R" t) Z2 p9 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' d5 @3 w1 k0 u6 r$ Q7 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 G2 s3 S' H/ e% J4 Y. Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 B& I! j: _6 m( u' F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 s- X' A$ I. z这里给出一个典型应用实例:. n& V7 U& c3 W4 ~
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2015年新加入内容:
0 ^9 E _& J+ e" A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# N% N' q' N# u {0 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ }) n3 t( h2 t7 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 x8 P0 ?( D, o$ D! g8 Q
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