尝试“补天地”的理论总结

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查看68863 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 W! n4 z* n& }  g! F. j* \6 a福神精华贴的通道在此!9 `8 G1 P+ i1 U" |8 L$ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; s' ?9 Z& V! d; A! P
; r) D. X0 r6 X6 b8 {7 ?, ?; O+ T
2 e) E6 Q6 D! ?" u3 I) |
有三个问题值得反思:) M. E) W( s; B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. M& C8 }. A4 L5 `" s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% L4 t7 S  [5 M% ^* P! {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, a" B% F. `, J9 C, ]4 t& s# v0 J 补地对比.jpg
2 J0 Z' F( t. \9 ~2 B' E  @- ]. _5 r7 a# i  `/ A; \) W
补地对比2.jpg * g: `; y: W8 B4 a; E1 f8 e/ h7 @
- H! e% ~( ]& h, ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# d) P6 u9 K: @. a# q( f. ?3 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% L. n: }) f7 J% h
: z3 W4 \  W" |) }0 Q
3、什么是天?什么是地?
6 A# [! a  `  u, B: T9 W* K) Q% C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 K4 A6 p. K, Z& b' R

% e% U+ {4 e- t0 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- j1 b& W- {$ M' T) y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( I; M+ ~, B% N- z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, l" J( O  t2 d" g+ W* p
0 `' H( N9 @# ^7 Z
gainian1.jpg ; T9 y9 {- K0 c

/ b% w2 e0 p' H* G; Z gainian2.jpg , _; {" B/ ~; W5 l6 ^1 J( T

) \* ?% F8 c# K0 s; A4 R) M gainian3.jpg
! T! X' ?) c) v: c. [/ l
. H/ \+ _3 u' G2 {6 n6 A; _# b; N. i5 a# h1 d, Y3 M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) a, s/ P8 H* c9 w- K2 B" \0 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 |4 t& U" v& B, {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 D4 r5 Y% _$ Q; V: E1 j3 [) x5 }4 N: C2 w2 g! b
这里给出一个典型应用实例:2 v. w  @6 I8 d; x+ ~# m
2 C; Q- m- X( c- z" g
补地1.jpg
  o" w2 L) q( ?0 M  l, X  B2 z! m/ e' v( Z9 H0 D
补地2.jpg
. D3 d9 n6 [. S; o: U4 f3 o% z* v$ _! u  U8 `! _

" h$ M% l% Y" }+ U; N& T2015年新加入内容:
. B$ `( U" d, ~+ K. x" l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ T6 E  \% D3 ]( H$ A$ [+ y- e' L4 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) h' B- G+ o3 D  C, e+ R7 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ^' h) [9 ^1 r, Q0 W
. Z; @1 {' [3 R. ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 C( k3 ^6 T3 c. Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 g8 A9 I' J7 r' [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 j* }$ Q0 C+ B# y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ w7 W( X1 `! b6 {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; J( i- w+ J: Z/ }7 E% Z
P1010052.jpg
  K# [9 H6 @( R! U+ P  k$ [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 M# _4 Q4 r5 m5 m2 Y7 y/ T. R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 j! ?+ _: r! K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 U$ f6 K- n6 H, G' e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 C+ ^% S* v. a. B
% G5 h9 \$ E0 n' X) e. K, P. q) f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 f. u1 A+ @, P& E% h. x; K3 U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- I: o  A( r  Q; J. i  t) P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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