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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) b5 C0 }9 k4 _0 R8 F3 K! o5 `
福神精华贴的通道在此!
5 {" d/ u {: ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% ?% @" D6 f9 X4 Z: H: H4 S& k: g1 U& e: I+ a0 V; Z+ h$ f
5 } l3 f% Y8 f& F6 o- E( S有三个问题值得反思:
' A2 @0 B- y. L$ n( o# N. D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- w2 X& F) i0 u- ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# o- _/ v4 m0 a t; L) s! f+ L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# g& }# S/ b _: i' J& V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' o- ]1 n1 e' ^0 k/ I6 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& g/ j7 f }7 C* `
2 X7 X$ T z! r! J! }, z$ Q: J. D3 X3、什么是天?什么是地?* Z; H0 t! J1 V8 }9 T E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 C9 s% `( T2 H' C: D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 O7 I" k M, e! r x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, p1 v0 L- [) {4 {: G7 \& ^# _
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, [" S z" F$ h/ e4 d; r* P7 T: I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 w+ n" @8 l, k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ K+ Q- P: \4 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ L+ Y5 \" e+ U: M( J8 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* _% ^$ D$ K+ l: c! a. o7 O3 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: h" ]3 r2 R1 u1 g( k5 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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