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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 z, p/ U1 r5 g+ U; `3 r, F+ k福神精华贴的通道在此!
8 T3 I. e8 R' Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 J% b1 Y% g4 Y: C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ?" a2 o4 W" S, q0 E M: ~* q( G( O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, G: Y' m: h' o+ m) t" l, X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, w7 u. H9 m( j+ s6 Z) C2 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. n, p# N9 i& e; Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* g# [' o: d+ F8 w1 w3、什么是天?什么是地?; K8 t+ A. p, s' b! y6 f$ r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# B0 Y/ v# r% y# k, y4 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 O# v/ A7 B# u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 t$ \( W3 l: p* G% Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 n& g, J( M# ]9 e9 [& ^. v- @
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, N9 h* e) C0 I7 h5 N: G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 w9 Z7 L: p8 _. t- w; U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 A- t) M- @0 Y2 D# s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 u3 W4 H3 C6 b7 [/ y2 {7 ^7 u2 a' _这里给出一个典型应用实例:
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( f7 y- F" D1 }2015年新加入内容:" n8 |+ T2 i( A+ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 W: ]& s7 r: b+ s/ L( ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: U; L; S6 `( S8 a6 b/ h" [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. E2 b+ ?# @1 [
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