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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 L f! l7 x0 {- Z# f6 {+ W3 ]; s
福神精华贴的通道在此!( K" K; j1 e, w) |% _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& U) [% m" P% q/ ^, O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- s+ ~3 [7 j! y F7 C& k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. X f: j' x$ m7 I) {; g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 s1 h3 Z: h7 t: F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! `, v D% N$ }. p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. E" r8 D. `4 K) ^4 _0 Q+ a
4 E# E* V2 { e& d3、什么是天?什么是地?
7 j0 Y& A( O& F5 F( s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( g0 s1 m+ W' G2 {8 Z& }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" \+ I# n; z3 g: Q' u0 G5 ]7 h/ o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ D T& T! f7 ~" z* D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. O% l% `# p8 S2 a; V8 }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" o9 ^" {: E6 N* O: L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 k1 e* x/ m. e" b8 a9 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* K: U; V' O, n+ s( k
: d% H7 @# c0 p( Y7 w* H这里给出一个典型应用实例:) s( F% i2 x8 H! ^/ z7 h9 Z9 H
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+ |, L, B/ @3 e6 A7 x; T2015年新加入内容:$ B5 J# U4 @0 f( Y( _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 t/ m$ l: o7 @2 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% _% G& f6 D5 J. C% i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% o V/ j4 b4 s7 b
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