尝试“补天地”的理论总结

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查看69391 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 L  f! l7 x0 {- Z# f6 {+ W3 ]; s
福神精华贴的通道在此!( K" K; j1 e, w) |% _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, ?' N, r! v+ X) ~" y7 e* q2 \+ j* _( ?+ b+ Y
# i- z3 k7 z6 i% u& w% l
有三个问题值得反思:& U) [% m" P% q/ ^, O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- s+ ~3 [7 j! y  F7 C& k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. X  f: j' x$ m7 I) {; g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 C" m' @; f! B8 Z 补地对比.jpg - ]0 E3 V7 a- t6 ~- [- ~/ W3 }

, S9 z: Z! P9 C. H' j2 R8 W 补地对比2.jpg / @1 o  q& b+ p8 B4 x

4 s1 h3 Z: h7 t: F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! `, v  D% N$ }. p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. E" r8 D. `4 K) ^4 _0 Q+ a

4 E# E* V2 {  e& d3、什么是天?什么是地?
7 j0 Y& A( O& F5 F( s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( }: [/ s/ i# e/ V! J* @
( g0 s1 m+ W' G2 {8 Z& }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" \+ I# n; z3 g: Q' u0 G5 ]7 h/ o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ D  T& T! f7 ~" z* D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. O% l% `# p8 S2 a; V8 }

: i. C3 ^2 {+ y- H gainian1.jpg
& W9 i$ D3 H$ D- w* @2 a, S7 q5 V' r" n
gainian2.jpg # V1 R& @& X; ?9 Z/ _+ ^

3 }7 Y* R# M) _3 W9 Q; Y4 ?. }, K gainian3.jpg 6 w: Z9 \$ s# q' p1 j  w
6 d  |. _% D% _+ y# v7 N. d6 J
0 S* U6 B- ^. y+ F% j# w3 ]6 h5 g$ Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" o9 ^" {: E6 N* O: L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 k1 e* x/ m. e" b8 a9 G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* K: U; V' O, n+ s( k

: d% H7 @# c0 p( Y7 w* H这里给出一个典型应用实例:) s( F% i2 x8 H! ^/ z7 h9 Z9 H

$ b, X9 k) u$ Z 补地1.jpg $ Q4 [! H- Z) ]1 O2 L/ l
1 O, A& ?3 {% d6 Q( d1 }! w* F
补地2.jpg
$ Z/ r4 ]( m! t" f6 G2 Y5 x' ^! D
' B6 u$ r' `" O2 J5 i2 o, x5 e: a, f
+ |, L, B/ @3 e6 A7 x; T2015年新加入内容:$ B5 J# U4 @0 f( Y( _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 t/ m$ l: o7 @2 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% _% G& f6 D5 J. C% i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% o  V/ j4 b4 s7 b

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 F  L3 Z  G& f' A& i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 j: f6 m6 ]6 }9 Y+ e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ f) X+ c; v% E& Z3 k* _- {+ X: m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 s" y" ?1 h" h4 ]2 R0 d
P1010052.jpg
, W( f& ~. \% `% [+ u: J- i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  {9 }: n3 e) I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, }8 A: H& X% ~# w3 b  Z* p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, ]0 ?. R) \6 [- K) P" i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& h0 {& t  a! i& p$ p5 z) W' n9 ~& P: b8 I" I8 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 G0 q$ L* ?  @6 Y* _3 q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 T6 x% B) U, k* Q' L0 o! O( ]0 W& N5 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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