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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; F, t7 ?, v9 Z. Z& G5 M x福神精华贴的通道在此!
, o4 W* u8 F' N& I/ W% @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ S' q6 [; K1 n9 r6 ~有三个问题值得反思:
A0 L) \8 \: F* H" w3 l5 ?" d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# I/ }( O; S9 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 e% M3 H- E: ?( o) r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 z. ~7 \* a- r% Q4 I! @( y
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& y0 S7 F' y+ L2 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 |0 \- c: c+ p# x8 u: P+ U- d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& F9 u4 @* |. K" ^$ B
# D: e' P4 I, c' ?3、什么是天?什么是地?6 x9 \0 f$ d2 G% e0 `- F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ^+ r' G ~6 j, t4 V8 Y9 O7 \# r5 c, O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 N y2 p9 T: ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ H' i5 j$ S K5 K- c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; C' }! Q( O3 _. Z' C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' S A) s4 s' \5 W) y. w& F8 E
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这里给出一个典型应用实例:5 H# M- i. Y: R/ }
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7 L! a0 p; ^/ g" @1 b3 ?2015年新加入内容:; U! ~* Y/ Q/ G( j# h0 V, f" P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' q7 m, s( Y; X [- V7 a( \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; n5 j/ ?) q3 r# e/ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 e/ [% y) b Q5 n [1 F
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