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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 g9 A0 k+ Q# {6 k* e$ a* D/ I; ~1 v
福神精华贴的通道在此!/ L) }0 R3 i6 G& @# ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * {( s. P0 H3 _0 s+ t
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) v, `) W4 S& ] k; H; D7 o0 `有三个问题值得反思:
# j2 R8 u3 m: x! P* Y$ W9 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' \( g L9 A1 g- F1 E! `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* p7 s) e5 e/ C4 I2 l. c6 V6 L% A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) g$ n6 ?. m/ G) T9 [. U- d; [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, G5 O: f0 T3 R0 q1 @6 Y
2 E5 M. f) a y/ ~% U; e4 U3、什么是天?什么是地?$ X" `3 V/ ?( M+ A1 Z$ P# @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! C7 ]2 G$ ~6 |% K. I/ D1 Q( y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ \ u8 ^ T# o, u. \- `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- c: I- r. B' r5 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- v2 W1 f; R, f/ q* k6 Y; X! n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ e* m& P* P" I! j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! m4 Z. f. N$ F" z* C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 O& G/ m& M8 O; _, ^! F
: g7 O& @& B: X7 V+ }( {2 c这里给出一个典型应用实例:
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0 X( ~ X8 N& [6 ?6 [1 ?/ o& c# t9 {& {2015年新加入内容:
: d" w* P# r/ r( J( `1 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
x) I$ R0 G$ q1 o# ]$ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* i9 M! i$ h. n+ ^0 E. ^; s7 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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