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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 Z7 I* Q' L, E+ M4 q
福神精华贴的通道在此!
) T1 z) n3 y9 _( `% y: r; Y' e9 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # l) t; W3 a& }: p
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有三个问题值得反思:. H& v) R: X2 ^6 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 z( z- D; A% T" D; F& k* k7 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. X8 d; W2 C$ k2 R8 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ q+ G3 X- k$ g* s. U. z1 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& j# W V0 w. g5 G; B P& q" h5 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ~& i& ?7 A) p( H
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3、什么是天?什么是地?' h0 U# x( l& J5 E! a# u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, u0 z w: m% ^6 G2 |' s7 G0 p) I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- i9 J- y0 C1 p& a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& {! Y: P, @3 e- h6 g- E5 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' [$ @0 @% _7 d4 f0 G1 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 g- p- W" H3 ]. A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 P& A2 k% o; {3 i' }; S6 s. a
! U' Y! |5 |! W& X- ^这里给出一个典型应用实例:
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$ n" Z8 |( f5 F( i2015年新加入内容:
$ O0 T; B+ `% c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 h( T! a& U! U: G$ X% j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 x2 T) e" `; a: e2 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. \; p8 ?7 H( _4 Q6 V# N
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