尝试“补天地”的理论总结

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查看76066 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 Z7 I* Q' L, E+ M4 q
福神精华贴的通道在此!
) T1 z) n3 y9 _( `% y: r; Y' e9 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # l) t; W3 a& }: p

) b( O9 Q/ P$ }) C$ `( k$ i7 M/ @: `4 H4 A
有三个问题值得反思:. H& v) R: X2 ^6 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 z( z- D; A% T" D; F& k* k7 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. X8 d; W2 C$ k2 R8 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 j& `+ B2 Y, {4 o4 J7 o5 x) |* p 补地对比.jpg 8 e) E, |9 i( m* p- Q4 x' |
! C4 r+ J1 _% |/ H
补地对比2.jpg * a0 d  w. M8 s1 k

/ q+ G3 X- k$ g* s. U. z1 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& j# W  V0 w. g5 G; B  P& q" h5 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ~& i& ?7 A) p( H
, o9 I- i+ p$ V$ n: m
3、什么是天?什么是地?' h0 U# x( l& J5 E! a# u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 m8 d' z: z/ G) l2 }0 ]- e3 b( c' y. E# s1 r# p8 @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, u0 z  w: m% ^6 G2 |' s7 G0 p) I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- i9 J- y0 C1 p& a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 @/ t5 Z5 L3 ?( f
  N/ f5 O0 B8 V: J* O- x0 P+ m7 Y gainian1.jpg
. Q  j6 H3 u( c1 R
+ @: j8 i# `5 _( Q gainian2.jpg
) o$ _" q% H1 R/ X. |# {, B
( P& F/ m; E' P0 y gainian3.jpg 1 R# L5 o$ L1 D; N
7 C2 x; A: V2 z% I7 e+ V7 J

& {! Y: P, @3 e- h6 g- E5 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' [$ @0 @% _7 d4 f0 G1 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 g- p- W" H3 ]. A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 P& A2 k% o; {3 i' }; S6 s. a

! U' Y! |5 |! W& X- ^这里给出一个典型应用实例:
* E, P( \7 H/ l6 w# K
# [; c9 V3 I; G+ f* z% ]) ` 补地1.jpg
* n1 G: g; |7 h1 d5 c' I8 a9 t- o6 \2 `, v, b
补地2.jpg , ^" p% |! j7 i4 g1 t4 k. D

& m: e8 s! \7 R" c# \
$ n" Z8 |( f5 F( i2015年新加入内容:
$ O0 T; B+ `% c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 h( T! a& U! U: G$ X% j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  x2 T) e" `; a: e2 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. \; p8 ?7 H( _4 Q6 V# N
( P. l; a  T* d( e6 V' h! j5 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; w: v! q8 b" M; U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 {! J& n) R# {- ?  S, A9 O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 Z" ]' O2 o1 U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 n( o5 n( s% J3 [* R! q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. x) M! H* j! a- s
P1010052.jpg " x! M( \' B, [# f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, _. C: K& h1 _8 A9 A, w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 L+ ?+ c1 k  q3 n% m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. N* L/ _7 u! `/ Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # |0 m6 v2 P0 b0 G5 F* w# b
6 X/ r" @- r4 X% B) z/ a6 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ z! p# w# f8 L% B% {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, z. j. l6 |! I) J1 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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