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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ~% ?& I* u) O# j( Z% U2 O福神精华贴的通道在此!
- d. g: E+ r; e) Y# n0 Q2 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : [% b* @5 y+ u5 x5 j
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有三个问题值得反思:& d0 B$ M7 q5 h1 e1 Y9 o, `. Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) k7 ~2 _# c! ?) B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! |! H( n3 a) b) G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 e! p' M% B. V8 [) K! E8 w; m
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9 X6 t/ J8 [/ n/ J2 I" S: S1 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 S% y5 |* I: N: q6 U2 u/ k7 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- I: t4 u$ I& p* F5 a# g3、什么是天?什么是地?1 M; P) `3 ]) U! N5 b9 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# u1 A4 o7 h$ o
6 G/ o. c( V/ g" G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& P V# L% Y3 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" O) c5 N1 S9 K; i* M0 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 U8 I# a6 j q# o c! T# b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ \# w* z7 y* p1 t5 N/ I# J" _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 M. Z4 \, n: a* B0 ]9 d
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这里给出一个典型应用实例:9 c4 w6 n8 P9 y! L( z# H: K* F) z
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2015年新加入内容:9 T- I! J0 l4 `. g H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# g, Q7 w; H' O( i6 I$ H6 D# U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; l P9 O& m# G- L1 c% R1 T7 Y' c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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