尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看75366 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ~% ?& I* u) O# j( Z% U2 O福神精华贴的通道在此!
- d. g: E+ r; e) Y# n0 Q2 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : [% b* @5 y+ u5 x5 j

. G0 @2 x+ l! N, A* o$ e# |* x5 s/ W5 Z6 l% q9 M( A7 e
有三个问题值得反思:& d0 B$ M7 q5 h1 e1 Y9 o, `. Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) k7 ~2 _# c! ?) B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! |! H( n3 a) b) G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 e! p' M% B. V8 [) K! E8 w; m
补地对比.jpg
3 M9 l2 k( R4 W( Z2 s  Z) T1 [" E% z  |! f: k  f: f! }5 T
补地对比2.jpg
2 f# P6 f3 w& w- |6 r: l) M; t
9 X6 t/ J8 [/ n/ J2 I" S: S1 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 S% y5 |* I: N: q6 U2 u/ k7 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ {. F, A. u/ l1 P
- I: t4 u$ I& p* F5 a# g3、什么是天?什么是地?1 M; P) `3 ]) U! N5 b9 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# u1 A4 o7 h$ o

6 G/ o. c( V/ g" G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& P  V# L% Y3 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" O) c5 N1 S9 K; i* M0 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- F7 V" [5 T& Q7 R
% x) w1 P- _* ]+ _2 _9 l' } gainian1.jpg
$ w4 ?! a+ _7 n" P. ^( k* ?- A* j/ n# }; p$ V$ ^) O0 \
gainian2.jpg
; |+ E. S8 g+ J; {: s; g* n
0 v. D, B3 P3 Q$ z& _ gainian3.jpg 7 A/ z0 C9 P4 P2 C0 x
: U7 t8 \7 r4 U+ B( {. D8 ]
& n6 U2 \( c4 h% ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 U8 I# a6 j  q# o  c! T# b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ \# w* z7 y* p1 t5 N/ I# J" _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 M. Z4 \, n: a* B0 ]9 d
: L# T! A+ j1 a
这里给出一个典型应用实例:9 c4 w6 n8 P9 y! L( z# H: K* F) z
! ]; v# K8 K& _* ]
补地1.jpg 6 p; H& u7 U9 Q; f, z8 {
7 C( C4 |# O  I# \& J( c
补地2.jpg
2 f' A/ {* x3 N/ o
, `% ^: Y( u& C9 a3 \% w, ]( G, b0 ]; L/ j
2015年新加入内容:9 T- I! J0 l4 `. g  H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# g, Q7 w; H' O( i6 I$ H6 D# U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; l  P9 O& m# G- L1 c% R1 T7 Y' c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- z, H2 R  m' \$ P
# ]' J% A0 i- Z) N# E. N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : ^8 ~$ n: \" n. L) a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 w; _, G, g; ?8 S$ g1 u- I, j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 ]% L/ v9 v+ }  Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; X5 u7 t/ c. b5 F& Q4 c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& ~) }5 W5 s4 u/ z" f
P1010052.jpg : f  M5 W1 Z* x3 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 @- i) ^: r& L$ u1 N! c& s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- v' K3 _2 q  Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( [4 e6 A1 r  E7 o" }# ^" ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! v+ P- D. l# S9 _

- w3 p& Z9 |5 I  y+ u" m7 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: M9 B6 O! Y/ ^- h2 G) H: q. U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ L/ }" b3 b$ f3 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行